Чертеж тренажера легион: LEGION Model Builder – ПО для моделирования и анализа

Опубликовано в Разное
/
29 Июл 2020

Содержание

BENTLEY LEGION / Инженерные расчеты / Строительство /  НИП-Информатика

LEGION – программное обеспечение для моделирования движения пешеходов.

LEGION позволяет моделировать и анализировать пешеходные потоки на объектах инфраструктуры, включая железнодорожные станции и станции метро, стадионы, торговые центры и аэропорты. Используйте это ПО для тестирования и реализации стратегий эксплуатации, торговли, посещаемости объекта, управления потоком людей и безопасности. С помощью LEGION вы можете оптимизировать использование пространства, чтобы повысить безопасность, эффективность и свои доходы.

LEGION состоит из двух модулей:

  • LEGION Model Builder – позволяет создать пространственную среду, к которой можно выполнить точное моделирование сложной динамики движения пешеходов (ожидание, очередь, использование лестниц и эскалаторов, турникетов, пропускных пунктов).  Model Builder может импортировать DWG и IFC файлы (в том числе и из Autodesk Revit).
  • LEGION Simulator – позволяет изучать как людские потоки взаимодействуют с инфраструктурой и анализировать различные сценарии. Создавать демонстрационные видеоролики.

Применимость программного обеспечения LEGION:

  • Legion помогает спланировать здание, обосновать и уменьшить себестоимость проекта. 
    Архитекторы общественных зданий сталкиваются со сложностями, связанными с созданием плана здания, которое не содержало бы узких мест и обладало бы пропускной способностью для необходимого количества людей. Люди должны свободно перемещаться, а также покупать билеты, проходить через пункты досмотра, не создавая больших очередей и не мешая проходу других. Планировщики также должны подвергать стресс-тесту такие элементы, как двери, лестничные пролеты, лифты, эскалаторы и коридоры, а также рассчитывать их пропускные способности при пиковых нагрузках по траффику.
  • Моделирование бизнес-процессами.
    Для того, чтобы выяснить, как установка нового пункта обслуживания посетителей повлияет на распределение пешеходных потоков в здании. К примерам можно отнести турникеты на станциях метро, киоски и банкоматы в торговых центрах, пункты паспортного контроля в аэропортах. Иногда также необходимо знать, сколько именно таких пунктов нужно установить и как оптимизировать их работу, чтобы справляться с потоком посетителей. Legion позволяет детально анализировать бизнес-процессы на объекте.
  • Планирование эвакуации. 
    Понимание того, как будет проходить эвакуация в планируемом здании – важнейший момент для безопасности посетителей.
  • Оценка проходимости торговых зон.
    Менеджеры торговых центров часто хотят узнать проходимость отдельных точек, рассчитать количество людей, которые с определенной вероятностью посетят тот или иной магазин, а также понять, как создать плотность потока посетителей, необходимую арендатору. Пешеходное моделирование с Legion поможет менеджменту ТЦ получить такую информацию.

Спортивный тренажер

Изобретение относится к области спортивного оборудования, в частности к спортивным тренажерам, и может быть использовано для тренировки и развития основных групп мышц. Спортивный тренажер включает горизонтальное основание, на котором закреплены площадка, площадка для упора, вертикальная стойка и направляющая каретки, причем на вертикальной стойке расположены ручка для тяги, поворотные шкивы нижний и верхний, соединенные тросовой системой с кареткой для грузов и далее с элементом нагрузки, установленным на вертикальном штоке. Техническими результатами изобретения являются расширение арсенала технических средств, то есть реализация возможности отработки приемов защиты и нападения в игре мас-рестлинг, без соперника и с регулируемой степенью противодействия, большие функциональные возможности, простота, надежность и компактность.

1 з.п. ф-лы, 7 ил.

 

Область техники, к которой относится изобретение

Изобретение относится к области спортивного оборудования, в частности к спортивным тренажерам, и может быть использовано для тренировки и развития основных групп мышц.

Уровень техники

Наиболее близкой по принципу действия является народная игра «таяк тартыш» (мас-рестлинг, перетягивание палки), в которой от атлета требуется универсальная физическая подготовка. В этой игре спортсмены садятся друг против друга, ступнями упираются в доску упора, которая расположена по средней линии площадки. Руками захватывают палку, которая должна находиться параллельно над доской упора. По свистку судьи соперники начинают тянуть палку. Победа присуждается, если спортсмен отобрал палку или перетянул соперника (опубликовано на Интернет странице: http://worldnomadgames.com/?portfolio=mas-restling-tayak-tartysh-peretyagivanie-palki).

Существуют различные варианты тренажеров для развития и укрепления мускулатуры или суставов, в которых тренирующийся использует тягу снизу вертикально размещенных грузов, что функционально похоже на принцип действия мас-рестлинга.

Известен комбинированный тренажер (патент РФ на изобретение №2144405, кл. МПК A63B21/062, A61h2/02, опубл. 20.01.2000), содержащий верхнее и нижнее основания, соединенные между собой стойками, выполненными в виде направляющих, на которых установлена каретка с возможностью перемещения по ним и набор отягощающих грузов. В комплект спортивных снарядов также входят скамейка, рейка со съемными ручками и съемным мягким валиком, сгибатель-разгибатель бедра и бицепс-столик.

Известен комбинированный тренажер (патент РФ на изобретение №2125902, кл. МПК A63B21/062, опубл. 10.02.1999), содержащий верхнее и нижнее основания, соединенные между собой стойками, выполненными в виде направляющих, трособлочную систему, включающую блоки, расположенные на верхнем основании, полиспастный блок, установленный на каретке, которая размещена на направляющих, и трос, связанный с набором грузов, шток, установленный с возможностью фиксации, относительно каретки и грузов, фиксирующие элементы и комплект спортивных снарядов.

Тренажер снабжен регулятором натяжения троса, трособлочная система снабжена дополнительно подпружиненным блоком, установленным на верхнем основании, шток установлен с возможностью фиксации относительно верхнего основания, при этом на концах троса закреплены стопорные кабины для взаимодействия с блоками на верхнем и нижнем основаниях.

Известен также тренажер (патент РФ на изобретение №2526776, кл. МПК A63B21/062, опубл. 27.08.2014), содержащий грузовую стопу для противодействия определенному тренировочному движению, получаемому через трос и систему шкивов. Стопа грузов содержит комплект грузов, вертикально уложенных друг на друга. Грузы содержат выполненные в них центральные отверстия, через которые обеспечено вставление сверху вниз подъемного стержня. Каждый груз содержит средства выбора груза, которые выполнены с возможностью шарнирного взаимодействия с подъемным стержнем с обеспечением присоединения и закрепления выбранного количество грузов к центральному подъемному стержню.

Недостатком известных тренажеров является то, что с их помощью нельзя без соперника подготовиться к участию в соревнованиях по мас-рестлингу, поскольку положение тела и траектория движений спортсмена при упражнениях на этих устройствах не копируют реальную схватку в игре мас-рестлинг.

Наиболее близким аналогом — прототипом – является тренажер для развития технической и тактической подготовки по масрестлингу (патент РФ на полезную модель №157763, кл. МПК А63B23/00, опубл. 10.12.2015), который включает рамный корпус, установленный на неподвижном основании, вертикальные стойки с устройством для создания сопротивления, состоящего из блоков, гибкой тяги (троса), набора противовесов, амортизирующих пружинящих элементов в стойках, и устройство для кистевого захвата, причем корпус снабжен доской упора для ног, а устройство для кистевого захвата соединено посредством гибкой связи с набором противовесов через систему блоков на вертикальной стойке корпуса, из которых нижние блоки выполнены поворотными, при этом внешний поворотный блок дополнительно имеет возможность перемещения по горизонтальным направляющим параллельно к доске упора.

Кроме того, гибкая связь устройства для создания динамического сопротивления содержит пружинящий элемент между системой блоков и набором противовесов.

Недостатками известного устройства являются:

— не полностью имитирует помост для мас-рестлинга и имеет значительно меньшие функциональные возможности для тренировки, поскольку доска упора тренажера устанавливается и прочно соединяется с элементами корпуса и не имеет возможности регулировки; нет специального места (площадки) для сидения спортсмена;

— недостаточная простота, надежность и компактность, так как тренажер содержит четыре блока, последовательно огибаемые тросом: два нижних – внутренний и внешний поворотные блоки, а также два верхних неповоротных блока полиспаста;

— недостаточное удобство в использовании и невозможность быстрой перенастройки тренажера на другую нагрузку, обусловленное расположением направляющих для нагрузки вокруг грузов, в связи с чем и ставить или убирать нагрузочные плиты или тренировочные блины неудобно, дополнительное неудобство также создает необходимость разъединения крюка гибкой тяги (троса) от петли вертикального штока для доступа к набору противовесов.

Раскрытие изобретения

Задача изобретения – создание эмулятора соперника в народной игре «таяк тартыш», позволяющего получить универсальную физическую подготовку и/или подготовиться к участию в соревнованиях.

Техническим результатом разработанного устройства является расширение арсенала технических средств, то есть реализация возможности отработки приемов защиты и нападения в игре мас-рестлинг, без соперника и с регулируемой степенью противодействия. Заявленное устройство имеет большие функциональные возможности, является более простым, надежным и компактным.

Указанный технический результат достигается тем, что спортивный тренажер включает горизонтальное основание, на котором закреплены площадка, площадка для упора, вертикальная стойка и направляющая каретки, причем на вертикальной стойке расположены ручка для тяги, поворотные шкивы нижний и верхний, соединенные тросовой системой с кареткой для грузов и далее с элементом нагрузки, установленным на вертикальном штоке.

Элемент нагрузки может быть выполнен в виде нагрузочных плит или пружины или тренировочных блинов.

Краткое описание чертежей

На фиг. 1 показан общий вид спортивного тренажера.

На фиг. 2 показано фото варианта спортивного тренажера, изготовленного в соответствии с изобретением.

На фиг. 3-5 показаны фото упражнений, выполняемых на тренажере: фиг. 3 – удержание и рывок; фиг. 4 – отбирание палки с наклоном корпуса и проворотом рук; фиг. 5 – перетягивание соперника через доску упора.

На фиг. 6 показан вид сверху спортивного тренажера.

На фиг.7 показан вид конструкции каретки для грузов при снятии/установке грузов.

На чертежах приняты следующие обозначения: площадка 1, площадка для упора 2, поворотный шкив нижний 3, поворотный шкив верхний 4, ручка для тяги 5, элемент нагрузки 6, тросовая система 7, горизонтальное основание 8, вертикальная стойка 9, вертикальный шток 10, каретка для грузов 11, направляющая 12 каретки 11; стрелками показано направления движения деталей тренажера.

Осуществление изобретения

Спортивный тренажер состоит из горизонтального основания 8, на котором закреплены площадка 1, площадка для упора 2, вертикальная стойка 9 и направляющая каретки 11. На вертикальной стойке 9 расположены ручка для тяги 5, поворотные шкивы нижний 3 и верхний 4, соединенные тросовой системой 7 с кареткой для грузов 11 и далее с элементом нагрузки 6, установленным на вертикальном штоке 10.

Площадка 1 представляет собой ровный, нескользкий, без шероховатостей лист, который повторяет форму помоста в мас-рестлинге.

Площадка 2 предназначена для упора спортсмена ногами, может быть отрегулирована, т.е. подвинута вперед или назад и зафиксирована. Такая регулировка делает возможным отработку навыков атаки и защиты в игре. Площадка для упора 2 повторяет форму доски упора в мас-рестлинге.

Поворотный шкив нижний 3 обеспечивает возможность выполнения упражнений с тягой не только ровно на себя, но и упражнений с тягой с наклоном в стороны.

Ручка для тяги 5 повторяет форму палки для перетягивания в мас-рестлинге.

Элемент 6 предназначен для задания требуемой нагрузки (степени противодействия), может быть выполнен, например, в виде нагрузочных плит, или пружины, или тренировочных блинов (см. фиг. 2) и т.п., которые устанавливают на вертикальный шток 10.

Тросовая система 7 служит для передачи усилия от спортсмена на нагрузочный элемент 6.

Каретка для грузов 11 имеет направляющую 12, которая обеспечивает скольжение каретки вверх-вниз.

Спортивный тренажер используется следующим образом: спортсмен садится на площадку 1, ступнями упирается в площадку 2, руками захватывает ручку для тяги 5 и вытягивает эту ручку 5, преодолевая противодействие нагрузочного элемента 6, копируя реальную схватку с соперником.

Пример реализации

В ноябре 2015 года в тренажерном зале «Легион» (г. Нальчик, КБР) появилась первая версия тренажера. Даже без покраски, черновой. Жестко закрепленные блоки, площадки 1 вообще нет. После первой недели тренировки стало понятно, куда двигаться.

Нижний блок получил вертикальную стойку, сместился вверх по раме, появилась площадка, изменились общие размеры. Начиная с декабря 2015 и по текущий момент тренажер работает по 8 часов в день.

Заметно выросли силовые показатели спортсменов именно в мас-рестлинге.

Факт: спортсмены из других залов, с показателем становой тяги 220 кг, ничего не могут сделать со спортсменами из зала «Легион», которые тренируются на данном тренажере с нагрузкой 180 кг. При этом спортсмены легче соперников из другого зала.

Всероссийские соревнования по мас-рестлингу «Кубок Кавказа» 11-14 марта 2016 г., г. Нальчик (КБР) показали превосходство спортсменов из тренажерного зала «Легион». В своих весовых категориях первые места заняли: Али Теунов (до 60 кг), Алим Бижоев (до 70 кг), Алан Шебзухов (до 80 кг), Мурат Тлигуров (до 90 кг), Рустам Кабардоков (до 90 кг) и Ислам Сосмаков (до 105 и свыше) (http://www.mas-wrestling. ru/press/01/6375/).

1. Спортивный тренажер, включающий горизонтальное основание, на котором закреплены площадка, площадка для упора, вертикальная стойка и направляющая каретки, причем на вертикальной стойке расположены ручка для тяги, поворотные шкивы нижний и верхний, соединенные тросовой системой с кареткой для грузов и далее с элементом нагрузки, установленным на вертикальном штоке.

2. Тренажер по п. 1, отличающийся тем, что элемент нагрузки выполнен в виде нагрузочных плит, или пружины, или тренировочных блинов.

Разведение и сведение ног в тренажере: упражнение сидя, стоя, лежа на спине, в наклоне

Для многих девушек упражнение сведение и разведение ног сидя в тренажере представляется чуть ли не идеальным. Мы, дамочки, от него в восторге: и толк есть и не особо тяжело.

Однако некоторые (и имя им легион) проводят на этом тренажере кучу времени, потому что упражнения на нем что-то подтягивают, убирают лишнее, улучшают кровообращение, способствуя улучшению «женских дел», развивают нужным образом ягодицы, улучшают внешний вид бедра сбоку и др.

Так ли это на самом деле? Давайте разбираться.

Содержание статьи

Что развивает и как называется тренажер?

Итак, сведение и разведение ног в тренажере сидя помогают нам в тренировке ног, но эти два движения направлены на разные мышцы: если разведение ног нацелено на тренировку мускулатуры наружной поверхности бедра, то сведение – его внутренней поверхности. Упражнение относится к изоляционным. Подходит и для женщин, и для мужчин.

Кстати, часто бывает, что тренажер способен выполнять лишь одно движение: или сведение или разведение. Это зависит от конструкции тренажера. По правде говоря, это жутко не удобно на наш взгляд, но тренажерный зал нужно же чем-то заполнять. Во многих фитнес-центрах имеются данные тренажеры. В их конструкцию входят мягкое сиденье, система рычагов, отсек для регулирования веса и два снабженных мягкими валиками упора, в которые упираются колени.

Ошибиться в выполнении этих упражнений трудно, так как они просты и понятны.

Какие мышцы работают

При разведении ног сидя какие мышцы задействованы:

  • абдукторы – приводящие мышцы, средние и малые ягодичные.
  • мышцы — стабилизаторы: квадратная мышца спины, мышцы-выпрямители позвоночника и мышцы живота.

Милые девушки, напоминаем, что, разрабатывая данные мышцы, вы не уменьшите количество жира в данной проблемной области. Основная задача, которую выполняет упражнение сведение и разведение ног в тренажере, заключается в укреплении мускулатуры, а не в избавлении от жировых отложений.

Статья с объяснением, почему все так несправедливо: Почему мы не худеем локально или как сжечь жир?

Мышечный атлас при сведении ног:


  • аддукторы — мышцы внутренней поверхности бедер. Важный момент: в повседневной жизни они очень мало задействованы.

Техника выполнения с фото: как правильно делать?

Как мы писали выше, упражнения не сложные и не требующие каких-то особых навыков и умений. Итак, как правильно делать на тренажере и без оного:

Сидя

Выполнение сведения ног в тренажере:

  1. Установите необходимый вес для отягощения на тренажере и отрегулируйте положение спинки. Примите исходное положение, при котором ноги разведены в стороны и упираются в валики или подушки тренажера, выпрямите спину и упритесь ей в спинку сидения.
  2. Ноги должны быть согнуты под углом 90 градусов или более. Сделайте глубокий вдох.
  3. Выдыхая, напрягите бедра и начинайте сводить ноги друг к другу. Угол сгибания ног не изменять.
  4. В финишной точке (ноги полностью сведены) задержитесь в таком положении на 1-2 секунды и максимально напрягите приводящие мышцы бедра.
  5. Начиная вдох, разводите ноги медленно, не рывками, соблюдая при этом технику. Не доводите ноги до точки исходного положения, дабы оставить мышцы в напряженном состоянии. Повторите движения несколько раз в соответствии с тренировочной программой.

Дорогой, я ускорила метаболизм или мифы о «раскрученном» метаболизме

Как пользоваться тренажером для разведения:

  1. Примите исходное положение. Сядьте на тренажер так, чтобы бедра оказались между боковыми упорами. Возьмитесь руками за ручки, расправьте грудь и выпрямите спину. Теперь можно приступать к разведению ног в тренажере.
  2. На вдохе напрягите пресс и максимально разведите ноги в стороны. На несколько секунд задержитесь в крайнем положении.
  3. Медленно вернитесь в исходное положение и выдохните. Ваши ноги должны двигаться друг к другу не под давлением подушек тренажера, а как бы сопротивляясь ему. Это значит, что мышцы до конца не расслабляем и выполняем движение полностью подконтрольно.

Так как данные упражнения относятся к изоляции, не стоит гнаться за весами. Очень часто девочки окрыленные легкостью выполнения начинают немного кичится своей «силой» и быстро увеличивают веса. Изоляция — это всего лишь ваш помощник, ваш главные инструмент — это царица база (базовые упражнения). Если вы не будете делать базу или филонить при ее выполнении, то можете попрощаться с красивым телом, гарантия 100%.

Мы не утверждаем, что изоляция — это плохо, нет! Изоляционные упражнения очень помогают нам качественно нагрузить мышцу, которая предварительно утомлена базой. А то есть такие уникумы, которые в сведении и разведении делают 40 кг, а приседают через раз и еле еле.

Вывод: изоляция хорошо, но без базы все равно никуда.

Настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с техникой выполнения базовых упражнений: Делай базу, красотка!.

В наклоне

Если тренажер позволяет менять угол наклона спинки, воспользуйтесь этим шансом. Выполняя разведение ног сидя в наклоне назад, вы максимально загрузите целевые мышцы – средние и малые ягодичные.

Сведение-разведение с наклоном вперед:

Если же вы будете держать корпус прямо или наклонитесь вперед, то подключится верхняя часть больших ягодичных мышц.Кстати, еще одно отличное упражнение на так называемый «верх ягодиц» — ягодичные махи.

В положении стоя

Для этого поворачиваемся спиной к тренажеру стоя и валикам, беремся руками за спинку кресла и упираемся в него коленями. Спина должна быть прямой, а таз немного отведен назад. На выдохе сводим ноги, опираясь ступнями о валики, а на вдохе разводим их. Ноги не должны двигаться по инерции – всегда должно присутствовать напряжение.

Или вот такой вариант.

С нижнего блока в кроссовере

Что касается зала, то заменой разведению ног может быть мах в сторону с нижнего блока, который прорабатывает мышцы бедра. Для большего эффекта можно в начале позаниматься с блоками, а затем приступить к «разводному» тренажеру.

С резинкой

Интересный вариант для упражнений в домашних условиях — настоящий домашний тренажер! Вариаций куча, все зависит от вашего удобства и фантазии. Вот идеи:

  1. Разведение и сведение ног лежа на боку. Расположите резиновую ленту на голени для дополнительной нагрузки на внешнюю поверхность бедра. Поднимаем ногу, задерживаем в пиковой точке напряжения, опускаем. Не отклоняйтесь вперёд и назад и не выворачивайте бёдра внутрь или наружу. Во время движения также работают мышцы корпуса. Ступни обеих ног параллельны.Если развернуть ногу пальцами вверх, вы проработаете наружные вращатели бедра.

  2. В стороны на коленях
  3. Упражнение в стороны лежа на спине на полу. Займите положение лежа, выпрямите руки вдоль позвоночника, поднимите ноги вверх. Разводите и сводите их с натянутой на голенях резинкой. Подвиньте эспандер выше, если упражнение кажется слишком сложным. Можете делать еще плюсом подъем таза вверх с последующим сведением ног!
  4. Сидя на стуле для женщин. Сядьте на стул/диван/скамью. Резинку расположите выше колен, на бедрах: так нагрузка ляжет намного лучше, чем когда эспандер находится чуть ниже колена. Ступни поставьте так, чтобы лента была натянута и чувствовалась нагрузка. Тело наклоните вперед. Разводите и сводите колени, задерживаясь в наивысшей точки напряжения на 3 секунды. В ней делайте пульсирующие движения, но не вперед назад, а только вперед, раздвигая ноги шире!

Разведение ног в тренажере при варикозе — читаем Правдивый ответ, можно ли заниматься спортом при варикозе

Уличный тренажер

Советы для достижения максимальной пользы

  • Перед выполнением упражнения разомните тазобедренные суставы и потяните паховые связки. Это позволит мышцам лучше воспринимать нагрузку, а также увеличит амплитуду движений.
    Посмотреть эффективную суставную гимнастику можно в данной статье.
  • Следите за тем, чтобы спина оставалась ровной. Ни в коем случае не горбите спину на последних повторениях! Если у вас не осталось сил, сократите упражнение или помогите себе преодолеть сопротивление с помощью рук.
  • Работайте медленно и избегайте резких движений. Старайтесь не использовать силу инерции.
  • Важную роль играет заминка. Ваши мышцы будут достаточно эластичными только в том случае, если вы не будете пропускать растяжку после тренировки, которая способствует выводу из мышц молочной кислоты, тем самым снимая болезненные ощущения, которые обычно возникают на следующий день после тренировки.

Чем заменить?

Тренажер для сведение и разведение ног нельзя назвать очень эффективным. Его можно заменить упражнением – «Шаги с резиновой лентой в стороны» и присед плие.

  1. Техника выполнения упражнения с лентой: на лодыжках закрепите ленту и, растягивая снаряд, совершайте небольшие шаги влево-вправо. Затем в стойке прямо поставьте ноги по шире плеч, в стороны смотрят носки. Держа спину прямой и опуская ягодицы, опуститесь в присед, так чтоб образовать параллель с полом бедер. Вернитесь в начальное положение. Для наглядности просмотрите видео.

    Кстати, данные упражнения помогут вам решить проблему «гулящих» в приседе коленей. Очень часто у тех, кто начинает приседать со штангой, начинают сводиться колени как только они добавят вес на спину. Это распространенная проблема, но ее можно решить именно при помощи данных упражнений. Вы укрепите мелкие мышцы и связки, удерживающие коленную чашечку и приучите себе держать колени ровно.

    Упражнение лучше оставлять на добивку, после приседа.

  2. Присед плие достаточно прост в выполнении. Встаньте прямо, статически напрягите пресс и возьмите в руки гантель у основания/гирю за ручку. Поставьте ноги шире плеч, колени слегка согните и разведите стопы наружу (примерно до угла 45 градусов). Разворот ступней на 45 градусов является чисто условным, ноги нужно ставить так, насколько это позволяет гибкость тела без нарушения техники, чтобы вам было комфортно. Гантель поместите между ног. Это исходное положение.

    На вдохе начните опускаться вниз, медленно сгибая ноги в коленях. Колени не должны выходить за пределы ступней и не должны сводиться, а должны как бы уходить в стороны (работать как ножницы). Опускайтесь до положения, пока Ваши бедра не станут параллельны полу. Как только почувствуете хорошее растяжение приводящих мышц, на выдохе приведите тело в исходное положение, толкаясь пяткой от пола.

    Т.е. вдох — опускаемся, выдох — поднимаемся. Повторите заданное количество раз. В верхней точке движения не блокируйте и не запирайте колени. Правильное выполнение должно вызывать чувство напряжения квадрицепсов, внутренней поверхности бедер и ягодиц.

    На протяжении всего движения держите спину прямой, а снаряд близко к телу. Руки не должны «гулять», но и не должны тянуть вес, постарайтесь перенести всю нагрузку на ягодицы. Как это сделать? Ответ найдете в статье «Концентрация на тренировках: качаем попу головой«. Обязательно обращайте внимание на темп: делайте упражнение плавно и без рывков.

    Если возникли трудности с поддержанием равновесия, то выполняйте плие приседания, прислонившись спиной к стене. Упражнение лучше поставить в начало тренировки, а перед ним выполнить 5-10 минут разминки. Не опускайте голову вниз и не смотрите на свои ноги, лучше повернитесь боком к зеркалу и фиксируйте качество техники. Для большей глубины седа и акцентированной проработки ягодиц можно использовать степ-платформы под каждой из ног.

Эффективно качаем мадам Сижу: приседания плие и сумо

С чем комбинировать?

Упражнения на данном тренажере можно использовать как вспомогательные к основным (или реабилитационные в случае получения травм) и включать в конец тренировки, но работа только с ним не даст никакого прогресса в улучшении формы ног, помните это и не западайте на тренажер как исключительный для тренировки мышц внутренней поверхности бедра.

Думаю, возник резонный вопрос: для чего в залах устанавливают подобные не особо эффективные тренажеры. Ответ – если бы их не было, фитнес-центры отвадили бы от своего посещения большую часть женской клиентуры. Вкупе с тем, что женщины боятся свободных весов и стать слишком большими и мышечными, им проще выбрать легкую нагрузку по себе.

Поэтому, дамы, в деле улучшения форм внутренней части бедер используйте приводящий тренажер с умом и не зацикливайтесь только на нем.

Вред

Сразу попросим заметить, мы не заявляем, что этот тренажер вреден. Упражнения на данном тренажере полезны в меру с небольшими весами и малым общим месячным объемом их использования. Они действительно создают мышечный тонус отводящих и приводящих мышц бедра, улучшают тонус средних и малых ягодичных мышц, улучшают кровообращение в этих местах.

Однако они совсем не убирают лишний жир и более того, эти упражнения даже могут быть вредными.

(Степень занудства: приемлемая)

Мы уже упоминали, что амплитуда движения в этом тренажере неестественна для организма, т.е. данное движение нигде не применяется за пределами зала. Да и сами приводящие мышцы (на которые и направлено данное упражнение) не особо много работают в жизни. Эти мышцы являются комплексом мускулов глубокого залегания внутренней поверхности бедра и паха. Их трудно нащупать, т.к. они “погребены” под другими мышцами, например, четырехглавой. Вы используете эти мышцы при подъемах по лестнице, восхождении в гору и при вставании.
Прогресс в весе идет достаточно быстро, но чем он больше, тем это сильнее напрягает позвоночник. Коленная чашечка также не скажет спасибо от все возрастающей нагрузки.

Как снизить нагрузку на колени при занятиях спортом?

Таким образом получается, что как бы вы ни использовали тренажер для сведения ног, он с большой долей вероятности не изменит ваш композитный состав ног, для этих целей это бесполезный инструмент. И все дело тут в биомеханике движения. Сама по себе конструкция тренажера сидячая, поэтому мышцы бедер в таком положении никак не работают. Часто бывает, что люди приходят в зал после трудового сидячего дня, дабы разогнать кровь и привести мышцы в тонус.

И, как ни странно, выбирают сами (или по совету тренера) для тренировки мышц сидячий тренажер. Это не верно. Необходимо выбирать упражнения, в которых требуется удержать баланс и которые используют свободные веса и хождение/стояние с отягощением. В частности, сведение ног можно заменить на перекрестные выпады или отведение ноги на блоке — они позволяют добиться значительно лучшего “тюнинга” ног.

Написанное не стоит воспринимать как полную несостоятельность приводящего тренажера для проработки соответствующих мышц.

Самый главный вред состоит в том, что при разведении ног в тренажере в большом объеме и тем более с хорошими весами постепенно развиваются и спазмируются грушевидные мышцы.

Начало грушевидной мышцы на передней поверхности крестца, а прикрепляется она к бедренной кости. Функция грушевидной мышцы – отведение и супинация бедра. Под грушевидной мышцей расположен седалищный нерв — самый длинный нерв в организме, проходит от нижней части позвоночника, через ягодицы и бедра, вниз по задней поверхности ноги. Хотя этот нерв находится в обеих ногах, симптомы защемления седалищного нерва обычно проявляются только в одной ноге.

Вы никогда не чувствовали при выполнения данного упражнения, что у вас «сводит» бедро, какое то ноющая боль при разведении в стороны глубоко внутри? Нет, это не мышца, которую вы так здорово прокачали, это бедный нерв просит о милости.

Симптомы защемления:


  1. Самый первый симптом защемления седалищного нерва — это боль, которая, как правило, начинается в нижней части спины и распространяется по всей протяженности нерва: через ягодицы, к бедрам и икрам. Интенсивность болевых ощущений может варьироваться от слабых до очень острых. Иногда боль проявляется в виде жжения, в других случаях может быть похожей на удары током.
  2. Еще одним распространенным симптомом защемления седалищного нерва является онемение, которое охватывает часть ноги или всю ногу. Онемение в одной области может сопровождаться болью в другой. Кроме того, обычно человек при этом испытывает еще и характерное покалывание в пальцах ног.
  3. Один из самых неприятных симптомов защемления седалищного нерва — это потеря контроля над мочевым пузырем или кишечником. Это состояние встречается редко и требует неотложной медицинской помощи. Иногда этот симптом защемления седалищного нерва сопровождается пояснично-крестцовым радикулитом.

Во время сведения ног в тренажере при спазмированной грушевидной мышцы происходит еще большее сдавливание седалищного нерва и ухудшение либо проявление симптомов.

Вывод: данный тренажер можно использовать в своей тренировочной программе, но с небольшими весами и максимум 1 раз в неделю.

Видео

Техника и нюансы для женщин:

Упражнения на тренажере на видео для мужчин:


«А вот я..»

  • «Это мое самое любимое упражнение, мне его комфортно делать, и я к нему привыкла.»

  • Привычки часто бывают вредными из-за бессознательности, особенно приносящие вред, а тренировка должна выводить вас из зоны комфорта, чтобы был какой-то толк от нее. И вообще аргумент «а мне так больше нравится/мне так удобно/я так хочу» оставляйте за пределами спортзала.

  • «Мне его тренер посоветовал делать, а все женщины довольны этими упражнениями.»

  • А если тренер посоветует заниматься в трусах и каске? Взвешивайте логически полученную информацию, советы, и делайте выводы сами. А тех, кто уже не доволен, вы либо не увидите в клубе, либо они будут просто страдать болями, не понимая причину, и заниматься дальше.

  • Вообще не понимаю, как можно не делать эти упражнения..

  • Во-первых, ясно написано, что совсем отказываться не нужно, стоит снизить рабочий вес и частоту использования. И вообще, так трудно от них отказаться? Конечно, ведь это простые и приятные упражнения, их можно делать хоть несколько часов, «чувствуя», как мышцы подтягиваются, жгут. Но давайте, всё-таки, не будем забывать, что спорт должен улучшать здоровье, а не приносить вред во имя красивой попы.

[Всего голосов: 1    Средний: 5/5]

Данная статья проверена дипломированным диетологом, который имеет степень бакалавра в области питания и диетологии, Веремеевым Д.Г.

Статьи предназначены только для ознакомительных и образовательных целей и не заменяет профессиональные медицинские консультации, диагностику или лечение. Всегда консультируйтесь со своим врачом по любым вопросам, которые могут у вас возникнуть о состоянии здоровья.

Тренажер по теме «Площади фигур»

Муниципальное автономное образовательное учреждение

вечерняя сменная общеобразовательное учреждение

г. Березники Пермского края

ТРЕНАЖЕР ПО ТЕМЕ

 «ПЛОЩАДИ ФИГУР»

Составила

учитель математики

Хватынец Валентина Юрьевна

г. Березники, 2017 год

СОДЕРЖАНИЕ

Предисловие…………………………………………………….

§1. Знание теоретического материала……………………………….

§2. Задачи по теме «Прямоугольник» ……………………………………………………….

§3. Задачи по теме «Параллелограмм» ……………………………………………………….

§4. Задачи по теме «Треугольник» ……………………………………………………………

§5. Задачи по теме «Трапеция» …………………………………………

§6. Задачи по теме «Площадь фигур, заданных координатами» ……

§7. Задачи по теме «Площадь фигур на сетке» …………………………………

§8. Задачи по теме «Площадь заштрихованной фигуры» ……………….

§9. Ответы.

Справочный материал.

Список использованной литературы.

Предисловие

Цель данного пособия – помочь учащимся и учителям 9-х классов систематизировать знания по теме «Площадь фигур», закрепить знания теоретического материала и применение их на практике. Задачи:

выработать умение применять формулу для нахождения площади фигур;

совершенствовать навыки чтения математических чертежей; — развивать способность выбирать оптимальный путь решения задачи. Развитие вычислительной грамотности, пространственного воображения. Пособие предназначено для работы на уроке, для выполнения домашних заданий, а также для подготовки к итоговой аттестации. Рекомендовано для учащихся обучающихся по форме самообразования (экстернат). Пособие включает в себя справочные материалы, представленные в таблицах. Тренировочные упражнения помогают запомнить изученный материал, закрепить знания теоретического материала на практических заданиях. Каждую тему завершают контрольные диагностические наборы или тесты формата ОГЭ. Тренировочный материал пособия апробирован на уроках математики в Вечерней сменной школе г. Березники.


 

§1. Знание теоретического материала.

№ п/п

Текст задания

Ответы

1.

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

2

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

3

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

4

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

5

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

6

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

7

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

8

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

9

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

10

По данным величинам запишите формулу площади данной фигуры.

 

§2. Задачи по теме «Прямоугольник»

Текст задания

Ответы

А

В

С

1.

В прямоугольнике одна сторона равна 20, другая сторона равна 24. Найдите площадь прямоугольника.

88

480

68

2.

Найдите площадь прямоугольника, по стороне и диагонали.

1440

98

196

3.

В прямоугольнике периметр равен 72, а одна из его сторон равна 16. Найдите площадь прямоугольника.

88

320

896

4.

В прямоугольнике диагональ равна 32, а угол между ней и одной из сторон равен 60°. Найдите площадь прямоугольника, деленную на √3.

640

256

1920

5.

Найдите площадь прямоугольника, если его периметр равен 68 и одна сторона на 4 больше другой.

285

272

1156

6.

Площадь прямоугольника равна 18. Найдите его большую сторону, если она в 2 раза больше меньшей стороны.

9

6

3

7

Одна из сторон прямоугольника равна 30, а площадь равна 480. Найдите диагональ этого прямоугольника.

34

16

510

8.

Найдите площадь прямоугольника, изображенного на рисунке.

350

780

39

9.

Найдите площадь прямоугольника, изображенного на рисунке.

 

180

580

420

10.

Сторона квадрата равна 21. Найдите площадь квадрата.

42

84

441

11.

Как изменится площадь прямоугольника, если каждую сторону увеличить в два раза?

В 4 раза

В 2 раза

Не измен.

12.

Пол комнаты, имеющей форму прямоугольника со сторонами 5,5 м и 6 м, нужно покрыть паркетом прямоугольной формы. Длина каждой дощечки паркета равна 30 см, а ширина – 5 см. Сколько потребуется таких дощечек для покрытия пола?

2200

220

22

13.

Сколько потребуется кафельных плиток квадратной формы со стороной 15 см, чтобы облицевать ими стену, имеющую форму прямоугольника со сторонами 3 м и 2,7 м?

36

360

400

Проверочная работа.

А

 

 

В

 

 

1. Укажите неверную формулу площади.

a) SABCD = AB · AD

б) SABCD = AB · BC

D

С

 

в) S∆ABC = AB · BC

2. Как изменится площадь прямоугольника, если одну его сторону увеличить в 2 раза, а другую – в 4 раза?

3. Площадь прямоугольника со сторонами 8см и 2 дм равна:

а) 56 см б) 16 см2 в) 160см2

4. Сколько потребуется досок для настила пол в зале, длина которого равна 20 м, а ширина 10 м, если длина доски 4 м, а ширина 25 см?

а) 125 шт. б) 200 шт. в) 180 шт.

§3. Задачи по теме «Параллелограмм»

Текст задания

Ответы

А

В

С

1.

Одна из сторон параллелограмма равна 31, а опущенная на нее высота равна 7. Найдите площадь параллелограмма.

38

217

76

2

Одна из сторон параллелограмма равна 13, другая равна 20, а один из углов – 45°. Найдите площадь параллелограмма, умноженную на √2.

260

130

57

3.

Стороны параллелограмма равны 9 и 10. Высота, опущенная на первую сторону, равна 14.Найдите высоту, опущенную на вторую сторону параллелограмма.

266

12,6

33

4.

Площадь параллелограмма равна 65, две его стороны равны 5 и 10. Найдите большую высоту этого параллелограмма.

6,5

13

5

5.

Площадь параллелограмма равна 205, две его высоты равны 5 и 17. Найдите большую сторону этого параллелограмма.

41

12

9

6.

Найдите площадь параллелограмма, изображенного на рисунке.

42

24

70

7.

Смежные стороны параллелограмма равны 12 см и 14 см, а его острый угол равен 30°. Найдите площадь параллелограмма.

168

56

84

8.

Периметр параллелограмма равен 20 см. Вычислите его площадь, если один из его углов равен 150°, а длина одной из его сторон равна 8 см.

15

8

12

9

Стороны параллелограмма 6см и 9 см. Длина большей высоты параллелограмма 8 см. Найдите его площадь.

48

72

54

10.

Площадь параллелограмма равна 25 см2. Стороны параллелограмма равны 2а + 3; 3а + 4 см, тогда меньшая высота этого параллелограмма равна:

25: (3а + 4)

25: (2а + 3)

(2а + 3) (3а + 4)

Проверочная работа.

1. Стороны параллелограмма равны 8см и 14 см, а угол между ними 30°. Найдите площадь параллелограмма.

2. Стороны параллелограмма равны 4 см и 8 см. Высота, опущенная на первую из этих сторон, равна 6 см. Найдите высоту, опущенную на вторую сторону параллелограмма.

3. Площадь параллелограмма равна 24 см2, каждая из его сторон равна 6 см. Найдите расстояние между противоположными сторонами параллелограмма.

4. Укажите формулу для вычисления площади параллелограмма:

а) S = ½ a·ha

b

 

б) S = 2 a ·ha

hb

ha

 

в) S = a ha

 

а

 

 

§4. Задачи по теме «Ромб»

п/п

Текст задания

Ответы

А

В

С

1.

Найдите площадь ромба, если его диагонали равны 8 и 12.

96

48

40

2.

Периметр ромба равен 72, а один из углов равен 45°. Найдите площадь ромба, деленную на √2.

162

117

27

3.

Найдите сторону ромба, если его площадь равна 72, а острый угол 30°.

24

12

216

4.

Площадь ромба равна 26. Одна из диагоналей равна 4. Найдите другую диагональ.

6,5

13

65

5.

Найдите высоту ромба, если его площадь равна 54, а сторона равна 4.

13,4

216

58

6.

Сторона ромба равна 25, а диагональ – 48. Найдите площадь ромба.

1200

73

336

7.

Найдите площадь ромба, изображенного на рисунке.

14

20

24

8.

Найдите площадь ромба, изображенного на рисунке.

90

60

21

9.

Найдите площадь ромба, если его высота равна 12, а острый угол 30°.

288

360

42

10.

Сторона ромба 8 см, а острый угол 30°. Найдите площадь ромба.

32

240

64

Самостоятельная работа.

Укажите неверное утверждение:

    а) площадь ромба равна произведению диагоналей;

    б) площадь ромба равна произведению его стороны на высоту;

    в) диагонали ромба разбивают его на 4 равновеликих треугольника.

    Найдите высоту ромба, сторона которого равна 6, 5 см, а площадь – 26 см2.

    Сторона ромба 6 см, а острый угол 30°. Найдите площадь ромба.

    Периметр ромба равен 40 см, а высота равна 8 см. Вычислите площадь ромба.

      §5. Задачи по теме «Треугольник»

      № п/п

      Текст заданий

      Ответы

      А

      В

      С

      1.

      Найдите площадь треугольника, изображенного на рисунке.

      42

      70

      300

      2.

      В прямоугольном треугольнике один из катетов равен 8, а угол, лежащий против него, равен 30°. Найдите площадь треугольника. В ответе напишите площадь, деленную на √3.

      32

      240

      38√3

      3.

      В прямоугольном треугольнике один из катетов равен 5, а острый угол, прилежащий к нему, равен 30°. Найдите площадь треугольника. В ответе запишите площадь, умноженную на √3.

      150

      12,5

      50

      4.

      В прямоугольном треугольнике один из катетов равен 12, а угол, лежащий напротив него, равен 45°. Найдите площадь треугольника.

      72

      144

      57

      5.

      Периметр равностороннего треугольника равен 84. Найдите его площадь, деленную на √3.

      28

      84√3

      196

      6.

      Найдите площадь равностороннего треугольника, высота которого равна 4. В ответе запишите площадь, умноженную на √3.

      16

      4√3

      12

      7.

      Периметр равнобедренного треугольника равен 36, а боковая сторона – 13. Найдите площадь треугольника.

      43

      60

      468

      8.

      Периметр равнобедренного треугольника равен 100, а основание – 18. Найдите площадь треугольника.

      118

      820

      180

      9.

      У треугольника со сторонами 14 и 21 проведены высоты к этим. Высота, проведенная к меньшей стороне, равна 6. Чему равна высота, проведенная к большей стороне?

      4

      5,8

      49

      10.

      Угол при вершине, противолежащей основанию равнобедренного треугольника, равен 90°. Найдите боковую сторону треугольника, если его площадь равен 450.

      540

      5

      30

      11.

      Найдите площадь треугольника, изображенного на рисунке.

      132

      264

      62

      12.

      Найдите площадь треугольника, изображенного на рисунке.

      40

      120

      60

      13.

      Найдите площадь прямоугольного треугольника, изображенного на рисунке.

      52

      315

      24,5

      14.

      Найдите площадь равнобедренного треугольника, изображенного на рисунке.

      168

      98

      200

      15.

      Найдите площадь равнобедренного треугольника, изображенного на рисунке.

      60

      42

      84

      Проверочная работа.

      Катеты прямоугольного треугольника равны 4 см и 3 см. Вычислите площадь данного треугольника.

        а) 7см; в) 6 см; с) 12 см

        2. В треугольнике одна из сторон 12, другая 8, а синус угла между ними равен 0,2. Найдите площадь треугольника. a) 9, 6 в) 4, 8 с) 48

        3. Найдите площадь треугольника, изображенного на клетчатой бумаге с размером клетки 1см х 1см. Ответ дайте в квадратных сантиметрах

        а) 21 в) 13см с) 30 см

        4.Найдите площадь прямоугольного треугольника, если один из его катетов равен 8 см, а гипотенуза равна 10 см.

        а) 80см2 в) 24см2 с) 48см2

        §6. Задачи по теме «Трапеция»

        № п/п

        Тексты заданий

        Ответы

        А

        В

        С

        1.

        Основания трапеции равны 17 и 22, площадь трапеции равен 390. Найдите высоту трапеции.

        10

        20

        5

        2.

        Одно из оснований трапеции равно 12, высота равна 6, а площадь трапеции равна 96. Найдите второе основание трапеции.

        16

        4

        20

        3.

        Основания равнобедренной трапеции равны 8 и 29, площадь равна 333. Найдите ее высоту.

        18

        9

        15

        4.

        Основание трапеции равно 23, высота равна 5, а площадь равна 150. Найдите второе основание трапеции.

        7

        8,3

        5

        5.

        Основания равнобедренной трапеции равны 7 и 13, а ее периметр равен 30. Найдите площадь трапеции.

        30

        40

        600

        6.

        Найдите большее основание прямоугольной трапеции, площадь которой равна 48, высота равна 6 и большая боковая сторона составляет с основанием угол 45°.

        11

        8

        42

        7.

        В равнобокой трапеции основания равны 10 см и 20 см, боковая сторона равна 25 см. Найдите площадь трапеции, деленную на √5.

        200

        500

        40

        8.

        Тупой угол равнобедренной трапеции равен 135°, а высота, проведенная из вершины этого угла, делит большее основание на отрезки 1,4 см и 3,4 см. Найдите площадь трапеции.

        13,98

        4,76

        87

        9.

        Найдите площадь прямоугольной трапеции, у которой две меньшие стороны равны 6 см, а больший угол равен 135°.

        36

        54

        129

        10.

        Основания равнобедренной трапеции равны 6 см и 10 см. Ее острый угол равен 45°. Найдите площадь трапеции.

        16

        60

        30

        Проверочная работа

        1. Основания равнобедренной трапеции равны 14 и 20, а высота равна 5. Найдите площадь трапеции.

        а) 68 б) 34 в) 85

        2.Укажите верную формулу для вычисления площади трапеции

        a

         

        а) S =

        h

         

        б) S = (a + b) h

        b

         

        в) S =

        3. Найдите площадь прямоугольной трапеции, у которой две меньшие стороны равны 6 см, а больший угол 135°.

        а) 36 см2 б) 54 см2 в) 18 см2

        4. Параллельные стороны трапеции равны 2 см и 5 см, а расстояние между ними равно 4 см. Площадь трапеции равна:

        а) 40 см2 б) 14 см2 в) 2,5 см2

        §7. Задачи по теме «Площадь фигур, заданных координатами».

        № п/п

        Текст задания

        Ответы

        А

        В

        С

        1.

        Найдите площадь треугольника, вершины которого имеют координаты (1; 0), (11; 7), (8;10).

        31

        27

        15

        2.

        Найдите площадь прямоугольника, вершины которого имеют координаты (1; 0), (10; 0), (1; 10), (10; 10)

        90

        38

        19

        3.

        Найдите площадь трапеции, вершины которой имеют координаты (-4; -2), (4; -2), (3; 5), (0; 5).

        77

        38,5

        56

        4.

        Найдите площадь параллелограмма, вершины которого имеют координаты (-2; -1), (4; -1), (2; 4), (-4; 4).

        30

        22

        11

        §8. Задачи по теме «Площадь фигур на сетке»

        № п/п

        Тексты заданий

        Ответы

        А

        В

        С

        1

        Найдите площадь треугольника, изображенного на клетчатой бумаге с размером клетки 1см х 1см. Ответ дайте в квадратных сантиметрах.

        7,5

        8

        11

        2

        Найдите площадь прямоугольника, изображенного на клетчатой бумаге с размером клетки 1см х 1см. Ответ дайте в квадратных сантиметрах.

        12

        18

        9

        3

        Найдите площадь треугольника, изображенного на клетчатой бумаге с размером клетки 1см х 1см. Ответ дайте в квадратных сантиметрах.

        8

        13

        10

        4

        Найдите площадь треугольника, изображенного на клетчатой бумаге с размером клетки 1см х 1см. Ответ дайте в квадратных сантиметрах.

        6

        12

        10

        5

        Найдите площадь треугольника, изображенного на клетчатой бумаге с размером клетки 1см х 1см. Ответ дайте в квадратных сантиметрах.

        8

        10

        12

        6

        Найдите площадь параллелограмма, изображенного на клетчатой бумаге с размером клетки 1см х 1см. Ответ дайте в квадратных сантиметрах.

        17

        12

        10

        7

        Найдите площадь фигуры, изображенного на клетчатой бумаге с размером клетки 1см х 1см. Ответ дайте в квадратных сантиметрах.

        13

        21

        20

        §9. Задачи по теме «Площадь заштрихованной фигуры»

        № п/п

        Тексты заданий

        Ответы

        А

        В

        С

        1

        Выполните необходимые измерения и вычислите площадь заштрихованной фигуры.

        22

        42

        25

        2

        Выполните необходимые измерения и вычислите площадь заштрихованной фигуры.

        22

        34

        25

        3

        Выполните необходимые измерения и вычислите площадь заштрихованной фигуры.

        29,5

        20,5

        25

        4

        Выполните необходимые измерения и вычислите площадь заштрихованной фигуры.

        18

        30

        25

        5

        Выполните необходимые измерения и вычислите площадь заштрихованной фигуры.

        16,5

        25,5

        25

        6

        Вычислите площадь заштрихованной фигуры, если R = 6; r1 = 3; r2 = 1

        81,64

        15

        100

        7.

        Вычислите площадь заштрихованной фигуры, если AB = AC = BC =6.

        21,6

        3,79

        37,9

        8

        АВСD – прямоугольник

        18,58

        1,858

        185,8

        9.

        АВСD – квадрат, АВ = 6 см.

        77,4

        7,74

        0,774

        Контрольная работа по теме «Площади»

        Найдите площадь фигуры, изображенного на клетчатой бумаге с размером клетки 1см х 1см. Ответ дайте в квадратных сантиметрах.

         

        Ответы.

        §1. Знание теоретического материала

        S = a b

        S = a h

        S = a b sin α

        S = ½ a b sin α

        S =

        S =

        S ==

        S =

        S = π R2

          10.S = √ p (p-a) (p-b) (p-c), где p =

          тема «Прямоугольник»

          тема «Параллелограмм

          тема «Ромб»

          тема «Треугольник

              

          1-В

          1-В

          1-В

          1-В

          2-А

          2-А

          2-А

          2-А

          3-В

          3-В

          3-В

          3-В

          4-В

          4-В

          4-В

          4-А

          5-А

          5-А

          5-А

          5-С

          6-С

          6-А

          6-С

          6-А

          7-А

          7-С

          7-С

          7-В

          8-А

          8-В

          8-А

          8-В

          9-С

          9 — А

          9-А

          9-А

          10-С

          10 — В

          10-А

          10-С

          11-А

            

          11-А

          12-А

            

          12-С

          13-В

            

          13-С

             

          14-А

             

          15-А

          тема «Трапеция»

          тема «Площадь фигур, заданных координатами»

          Тема «Площадь фигур на сетке»

          Площадь заштрихованной фигуры

          1-В

          1-В

          1-А

          1-А

          2-С

          2-А

          2-В

          2-А

          3-А

          3-В

          3-А

          3-В

          4-А

          4-А

          4-А

          4-А

          5-В

           

          5-А

          5-А

          6-А

           

          6-В

          6-А

          7-А

           

          7-А

          7-В

          8-В

            

          8-А

          9-В

            

          9-В

          10 — А

             

          Ответы на проверочные и самостоятельные работы.

          Прямоугольник

          Параллелограмм

          Ромб

          Треугольник

          Трапеция

          1 – в

          1 -56 см2

          1 – а

          1 – в

          1 – в

          2 – в 8 раз

          2 – 3 см

          2 – 4 см

          2 – а

          2 – в

          3 – в

          3 – 4 см

          3 – 18 см2

          3 — а

          3 — б

          4 — б

          4 — в

          4 – 80см2

          4 — в

          4 — в

          Справочный материал

          функция

          30°

          45°

          60°

          sin α

          cos α

          tg α

          1

          √3

          Список использованной литературы.

          А.В. Погорелов. Геометрия 7-9 классы. Учебник для общеобразовательных организаций, М.: Просвещение, 2014.

          Л. С. Атанасян. Геометрия 7-9 классы. Учебник для общеобразовательных организаций, М.: Просвещение, 2011.

          Математика. 9 класс. ОГЭ-2017. Тренажер по новому плану экзамена. Легион, 2016.

          А. П. Ершова. Самостоятельные и контрольные работы по геометрии для 8 класса. М.: ИЛЕКСА, 2015.

          А.М.Лукашенок. Тесты по геометрии для поурочного контроля. 8 класс. М., Белый ветер.

            Пять лучших пособий для подготовки к ЕГЭ по математике

            Перед работой с этим задачником необходимо повторить основные теоретические факты школьного курса планиметрии. Это также полезно и в процессе работы с пособием.

            Пособие начинается с диагностической работы, содержащей 15 задач на разные темы. Если в течение 2-3 часов ученик решает не менее половины задач этой работы, то ему можно приступать к работе с основными разделами задачника.

            Задачник содержит 15 параграфов, в которых рассматриваются наиболее часто встречающиеся геометрические конфигурации: касающиеся, пересекающиеся, вписанные и описанные окружности; способы нахождения различных элементов геометрических фигур – медиан, высот, биссектрис треугольника, радиусов окружностей и т.д., а также некоторые методы решения геометрических задач – метод площадей, метод вспомогательной окружности и т.д. В каждом параграфе формулируются некоторые утверждения, которые помогают решить задачи этого раздела. Во многих случаях это факты, которые не рассматриваются в школьных учебниках в качестве основных. После этого рассматриваются примеры решения задач с подробным решением. Задачи для самостоятельного решения расположены по возрастанию сложности: вначале – подготовительные задачи, решаемые в 2-3 хода, а затем более сложные, соответствующие формату и уровню ЕГЭ. Есть задачи повышенного уровня сложности (выше уровня ЕГЭ).

            Пособие завершают шесть диагностических работ, каждая из которых содержит 6 задач, расположенных по возрастанию сложности. Отмечается, что если школьник решает не менее 5 задач за два часа, то это отличный результат.

            Очень удобно работать с Приложением 1 пособия «Избранные задачи тренировочных и экзаменационных работ», в котором за каждой решенной задачей следует похожая, снабженная лишь ответом.

            В Приложении 2 собраны интересные и полезные факты из планиметрии, не входящие в школьные учебники.

            Ко всем задачам в пособии приведены ответы. Комментарии к задачам для самостоятельного решения отсутствуют.

            Так как задача 16 – задача повышенной сложности, одних ответов к задачам для самостоятельного решения, конечно, не достаточно для успешной подготовки к экзамену. Поэтому выпушено отдельное пособие, содержащее эти решения: Гордин Р.К. ЕГЭ 2018. Математика. Геометрия. Планиметрия. Решение задачи 16 (профильный уровень). – М.: МЦНМО, 2018. – 448 с. В нем представлены решения тренировочных и диагностических задач, а также приведены доказательства всех фактов Приложения 2.

            Cyberpunk 2077: Чертежи — где взять?

            На этой странице руководства Cyberpunk 2077 рассказывается, как получить чертежи для крафта – Спецификация крафта. Получение чертежей позволит вам производить новые предметы (оружие, броню, гранаты, лекарства и т. д.), Потребляя имеющиеся у вас материалы.

            Для получения дополнительной информации о создании вещей см. Создание и улучшение оружия на отдельной странице.

            В Cyberpunk 2077 с самого начала игры у вас есть около десятка чертежей для создания предметов, и они применяются только к простейшим типам оружия, одноразовым предметам и боеприпасам.

            Вы не можете рассчитывать на то, что сразу сможете производить более сложные вещи, даже если вам удастся получить соответствующие материалы для изготовления. Вы должны сначала разблокировать новые ремесленные характеристики, чтобы вообще начать думать о производстве других вещей.

            Вы можете получить новые схемы в основном во время игры. Их можно найти в игровом мире вместе с другой добычей или в качестве награды за выполнение квестов. Преимущество этого метода в том, что схемы получают бесплатно. Обратной стороной является то, что вы не можете контролировать порядок и обстоятельства получения схем.

            Если вам нужен чертеж из определенной категории, вы можете купить его у трейдера. Для этого посетите магазин, тематически связанный с интересующими вас типами чертежей – например, в магазинах оружия вы можете купить чертежи для нового оружия.

            Проблема открытия новых чертежей необычна в случае знаковых предметов (например, знакового оружия – пример на картинке). При получении этого типа предмета автоматически получаются связанные с ним чертежи. Предполагается, что в этом случае вы сможете дополнительно модернизировать этот предмет с помощью схем, чтобы он не стал малоценным или просто бесполезным со временем (например, из-за низкого DPS или плохой брони).

            Разумеется, получение нового чертежа – не единственное требование для создания предмета. Вам также нужно позаботиться о двух других вещах:

            1. Создание ингредиентов – чем реже предмет, который вы хотите создать, тем больше материалов вам нужно подготовить, в том числе и более редкого типа. Вы можете найти ингредиенты в игровом мире, купить или получить, разбирая предметы.
            2. Умения для создания более редких предметов – в частности, это перки из дерева создания. Перк Истинный мастер позволяет создавать редкие предметы (Редкие), перк Эпическая мастерская («Жирная обезьяна») – для производства эпических предметов («Эпический») и перк Мастер над мастером («Мастер-мастер») для производства легендарных предметов.

            World of warcraft legion ключи аккаунты и голда

            World of Warcraft — это настолько грандиозный проект, который полностью смог перевернуть представление об on-line развлечениях. Очень масштабный и не менее популярный о чем говорит и статистика игры WoW. Игра с дополнениями может вам предложить более восьми тысяч квестов, где-то семьдесят тысяч заклинаний, невероятные сорок тысяч NPC-персонажей. Миллионы текстур и объектов, которые оживают благодаря шести миллионам строк программного кода.

            Чтобы вы могли нормально играть в World of Warcraft, требуются нереальные серверные мощности в количестве пятнадцати тысяч. Вот у вашего ПК сколько ядер? 4-ре,6-ть или 8-мь? А что, если я скажу что у ребят из Blizzard их 75 тысяч, очень не слабо, да? И все это, ради нас, геймеров, которые готовы сутками проводить в онлайне!

            Время присоединяться к огромной армии world of warcraft legion, купить ключ и в бой!


            World of warcraft battle chest

            В Battlechest сейчас входят ВСЕ дополнения кроме Warlords of Dreanor и включает в себя игровое время в размере 30 дней.

            Купить голду в world of warcraft

            Продажа World of warcraft GOLD для всех серверов по самой низкой цене от проверенных людей с которыми уже сотрудничаем продолжительное время, минимум рисков, большой опыт в торговле игровой валютой и быстрое проведение сделок.

            Мы сделаем все в лучшем виде и вы максимально быстро получите голду, вас не кинут, полная анонимность, вы не получите бан и вашего перса не заблокируют.


            Таймкарты для world of warcraft TimeCard

            Вы можете купить цифровую копию карты, для продления игрового времени РУССКИХ аккаунтов World of Warcraft. TimeCard продлит вам игру на РУССКИХ серверах WoW сроком на 60 дней. Соответственно для активации карты, нужно иметь RU аккаунт WOW.


             Пример вывода групп товаров

            Цифровые товары
            AliExpress, Google Ads, Разное, Аккаунты Origin, Аккаунты Steam, Аккаунты GTA V, Spotify, Аккаунты Microsoft Store, Аккаунты Uplay, Аккаунты Minecraft, …

            Ключи и пин-коды
            Xbox LIVE (Microsoft Points), Steam: случайные, Prepaid Debit Cards, World of Warcraft, Steam Wallet, Playstation Network, Euro Truck Simulator, Total War, Minecraft, LEGO, …

            Программное обеспечение
            Антивирусы, VPN, Приватные читы, Защита ПК, ОС и сетей, Mногофункциональные утилиты, Windows, Разблокировка телефонов, Принтеры, Office, Программы для сотовых телефонов, …

            Электронные книги
            В помощь студенту, Математика, Физика, Музыка, ноты, тексты песен, Фантастика, Контрольные работы, Чертежи, Рукоделие, Химия, Языки программирования, …

            Купить ключ Overwatch c быстрой доставкой.

            % PDF-1.5 % 374 0 объект > эндобдж xref 374 78 0000000016 00000 н. 0000002435 00000 н. 0000002635 00000 н. 0000002679 00000 н. 0000003904 00000 н. 0000004478 00000 н. 0000005099 00000 н. 0000005691 00000 п. 0000005728 00000 н. 0000005842 00000 н. 0000005954 00000 н. 0000006387 00000 н. 0000006918 00000 н. 0000007516 00000 н. 0000008151 00000 п. 0000008602 00000 н. 0000009127 00000 н. 0000010074 00000 п. 0000010496 00000 п. 0000010763 00000 п. 0000011514 00000 п. 0000012167 00000 п. 0000012951 00000 п. 0000013794 00000 п. 0000014618 00000 п. 0000015029 00000 п. 0000015872 00000 п. 0000016769 00000 п. 0000019419 00000 п. 0000022682 00000 п. 0000027342 00000 п. 0000030702 00000 п. 0000030733 00000 п. 0000030808 00000 п. 0000036767 00000 п. 0000037094 00000 п. 0000037160 00000 п. 0000037276 00000 п. 0000037351 00000 п. 0000037430 00000 п. 0000037527 00000 п. 0000037676 00000 п. 0000037991 00000 п. 0000038046 00000 п. 0000038162 00000 п. 0000038193 00000 п. 0000038268 00000 п. 0000039665 00000 п. 0000039994 00000 н. 0000040060 00000 н. 0000040176 00000 п. 0000042253 00000 п. 0000042611 00000 п. 0000043026 00000 п. 0000044319 00000 п. 0000044649 00000 п. 0000045015 00000 п. 0000046904 00000 н. 0000047253 00000 п. 0000047657 00000 п. 0000087712 00000 п. 0000087751 00000 п. 0000127357 00000 н. 0000127396 00000 н. 0000134466 00000 н. 0000134541 00000 н. 0000134656 00000 н. 0000134948 00000 н. 0000135023 00000 н. 0000135134 00000 н. 0000135435 00000 н. 0000135510 00000 н. 0000135625 00000 н. 0000135924 00000 н. 0000197285 00000 н. 0000212201 00000 н. 0000002250 00000 н. 0000001893 00000 н. трейлер ] / Назад 242672 / XRefStm 2250 >> startxref 0 %% EOF 451 0 объект > поток hb«g`V @ (° 9 asJ¡c) w: @ D3:;: ZBH {7XDAe! C0C $ / LL1K1Oalgxt) # $ c LY $ ԭ # ʠ`P (eX @ 2X1j3; 11Ή`5C + H0 / @ Ah41O

            Купить Симулятор LEGION — Виртуозность

            Что такое симулятор LEGION?

            LEGION Simulator позволяет моделировать движение людей, чтобы исследовать различные варианты дизайна.Его богатый данными анализ поддерживает активы инфраструктуры, которые варьируются от станций метро и аэропортов до стадионов и торговых центров. С помощью LEGION Simulator вы можете точно протестировать проекты и планы, чтобы улучшить шаги, поиск пути, управление толпой, безопасность и стратегии безопасности.

            • Сотрудничайте быстрее и проще
              При работе с различными членами проектной группы в сжатые сроки важно иметь доступ к самым актуальным данным. LEGION предлагает среду проектирования, которая позволяет вам и членам вашей команды одновременно работать с моделями, независимо от их местоположения, используя общий набор библиотек и рабочих процессов.Имея возможность включать данные из широкого спектра открытых приложений и геопространственных форматов, пользователи могут сократить время, затрачиваемое на повторную работу и ввод данных вручную.
            • Модель без ограничений
              Симулятор LEGION поддерживает сложную геометрию и конструкции зданий, поэтому вы можете быстро создавать, визуализировать, тестировать и взаимодействовать с моделью для изучения различных сценариев «что, если». Представьте в пространственном контексте 3D-модели, включая твердые тела, поверхности, сетки, чертежи, спецификации, изображения, видео, документы, бизнес-данные, отчеты и многое другое.
            • Принимайте обоснованные решения с помощью визуализации и прогнозов
              Объединив информацию о планировании из входного файла модели LEGION с автоматическими прогнозами движения людей, вы можете оценивать и визуализировать потоки трафика на объекте до его строительства. Исследуйте ряд сценариев и принимайте обоснованные решения — и находите компромиссы — путем моделирования и моделирования заранее.

            Сколько стоит Симулятор LEGION?

            Практическая лицензия на LEGION Simulator стоит 11 991 доллар в Virtuosity.com. Цены варьируются в зависимости от региона. Чтобы увидеть цену в вашем регионе, выберите свой регион внизу страницы. Несмотря на то, что доступны различные типы лицензирования, наиболее распространенным выбором является 12-месячная лицензия практикующего специалиста, предлагаемая через Virtuosity, магазин электронной коммерции Bentley. При покупке через Virtuosity вы получаете подписку Virtuoso. Это означает, что вы получаете программное обеспечение и «ключи» (токены) для использования в настраиваемом обучении, наставничестве и консультационных услугах.

            Как воплотили в жизнь амбициозную основную механику «Watch Dogs: Legion»

            Клинт Хокинг ознаменовал свое возвращение в Ubisoft в 2015 году большой идеей.Его новый проект «Watch Dogs: Legion» был амбициозным, и его концепция родилась из одного вопроса: что, если бы вы могли играть за кого угодно?

            Раньше этого не делали. В играх с открытым миром игроки обычно управляют одним главным героем или парой тщательно созданных главных героев. Но Хокинг представлял себе игру Watch Dogs, в которой игроки могли бы исследовать мегаполис и одним нажатием кнопки переключать ракурсы, чтобы обитать в теле шпиона, строителя или обычного Джо, идущего на работу в офис.Каждый прохожий сам по себе, наполнен паутиной отношений, занятий и личностей. Это перевернуло представление о NPC (неигровых персонажах) с ног на голову, сделав каждого в игре играбельным.

            Клинт Хокинг представил игру «Watch Dogs», в которой игроки могли бы переключаться между ракурсами, чтобы обитать в теле другого человека, например, строителя.

            Одним нажатием кнопки игрок может стать уличным художником, старухой или обычным Джо.

            СЛЕВА: Клинт Хокинг представил игру «Watch Dogs», в которой игроки могут переключаться между ракурсами и обитать в теле другого человека, например, строителя. СПРАВА: Одним нажатием кнопки игроки могут стать уличным художником, старухой или обычным Джо.

            « Для меня это в некотором роде выполнение части того первоначального обещания [серии]», — сказал игровой директор Кент Хадсон, размышляя о первом трейлере Watch Dogs, показанном на E3 в 2012 году, в котором говорилось о личных данных и городская инфраструктура контролируется программным обеспечением мегакорпорации.«Все можно взломать», — устрашающе предупреждал трейлер. «Легион» стал для Ubisoft шансом воплотить эту концепцию в более правдоподобном симуляторе.

            «Дело в том, что любой может быть героем», — сказал Хокинг. «У любого может быть причина бороться за лучшее завтра. А потом мы попали в игру как кто угодно. Оттуда он загорелся ».

            Люди, гуляющие по улицам Лондона в «Легионе», несут свою собственную историю. И они способны сплотиться как коллектив, чтобы противостоять коррумпированной власти.Это основная предпосылка как интерактивных нововведений игры, так и сюжета. Это также непреднамеренно аналогично проблемам, возникающим в Ubisoft в реальном мире.

            «Watch Dogs: Legion» выходит в тяжелый год для французского издателя. Ubisoft столкнулась с критикой и негативной реакцией после разногласий, начиная от расовой нечувствительности в играх, таких как мобильная игра «Tom Clancy’s Elite Squad», до обвинений в сексуальных домогательствах. Последнее привело к тому, что несколько высокопоставленных руководителей подверглись расследованию, что привело к многочисленным увольнениям сотрудников компании и возникновению вопросов о злоупотреблении властью.

            [Производители видеоигр клянутся бороться с расизмом в своих сообществах, но предлагают немного подробностей]

            Теперь разработчики «Watch Dogs: Legion» оказались в неудобном положении, живя под тенью скандала, когда они готовились поделиться конечным результатом своего многолетнего труда.

            « Это никого не устраивает, — сказал Хокинг. «Это было очень деморализованно, и смириться с этим было очень трудно. … Это удар для нас. Но я надеюсь, что это само собой разумеется, мы поддерживаем тех, у кого хватило смелости высказаться.»

            Со своей стороны, разработчики« Легиона »по-прежнему сосредоточены на своем творении, даже несмотря на то, что они сталкиваются с тревожными реалиями — последнее испытание после того, как они уже прошли через так много всего.

            Персонажи из «Watch Dogs: Legion» (Ubisoft)

            Подпитываются амбициями

            Как и большинство сиквелов в пространстве Triple A, «Watch Dogs: Legion» была достаточно надежной ставкой в ​​финансовом отношении: первые две игры Watch Dogs были проданы более 20 миллионов копий вместе взятых. Но создание необходимой технологии для работы «Легиона» было рассчитанным риском.Поскольку игра была нацелена на переосмысление основного элемента дизайна открытого мира, она еще больше усложнила и без того огромный процесс создания видеоигр. Несмотря на свое амбициозное видение, Хокинг сказал, что у него были большие сомнения, объяснив, что это было «тяжело все время, на каждом этапе пути».

            «Мы часто сомневались», — сказал Хокинг. «И я был не единственным, кто сомневался. Это было действительно сложно и страшно ».

            По словам опрошенных, проект также вызвал такой ажиотаж, что Хадсон покинул Oculus в Сан-Франциско, узнав об амбициозном предприятии.Но прорыв означал борьбу с препятствиями, которые встречались в каждом отделе. Хокинг сказал, что прототипы «умирали на корню» в первые пару лет, и он изо всех сил пытался поддерживать боевой дух команды, когда препятствия возникали так часто.

            « В итоге у нас были встречи под названием« Зверь », где просто группа программистов сидит в комнате и спрашивает:« Какого черта мы собираемся делать что-то из этого? »- руководитель группы программистов. Крис Драгерт сказал: «Но в то же время это здорово.Мы из тех людей, которым нравятся вызовы и их неограниченный характер. И тот факт, что этого не делали раньше, означал, что мы рисовали на чистом холсте ».

            Многие проблемы возникли из-за огромного количества переменных, которые разработчики должны были решить для реализации концепции «играй как кто-либо». Прогнозировать поведение игрока с точки зрения развития сложно; что происходит, когда разработчики даже не могут предсказать, кто главный герой?

            Создание необходимой технологии для реализации концепции «играй как кто-нибудь» было сложной задачей.(Ubisoft)

            Лиз Ингланд, ведущий дизайнер игры, объяснила, что при создании «Watch Dogs: Legion» речь шла не столько о прогнозировании поведения игроков, сколько об учете всех возможных сценариев.

            «Дело не в том, что вы можете играть за кого угодно; Дело в том, что вы можете играть за всех, — сказала она. «Если мы говорим, что любой может быть в этой миссии, мы фактически говорим, что каждый персонаж, который когда-либо мог появиться в игре, может быть в этой миссии».

            Одна загадка, с которой столкнулись аниматоры: как они будут строить кинематографию вокруг персонажа, если они не знают, как этот персонаж выглядит, какого он роста, какой у них оттенок кожи или даже какие слова они произносят? Если вы не знаете, какова длина линий, невозможно узнать, когда камера должна обрезать.Решение Ubisoft заключалось в создании новой технологии с учетом непредсказуемости, не жертвуя золотым стандартом кинематографического качества Triple-A, которым известна студия.

            « Если вы видите кинематографический ролик с одним персонажем и другим персонажем, и их строки имеют разную длину, сцена будет динамически расширяться и сжиматься», — сказал Хокинг. «Анимация будет ускоряться и замедляться, а ракурсы камеры будут ждать, пока определенные маркеры не сместятся в свете. Установка динамического освещения будет отличаться в зависимости от оттенков кожи и всего остального.”

            Однако это решение решило лишь одну из многих проблем.

            Изначально планировалось, что в «Watch Dogs: Legion» будет пять основных квестовых линий, предлагающих разные истории, но игровые тесты показали, что такой подход был слишком запутанным. (Ubisoft)

            С таким количеством непредсказуемых факторов, Хокинг понятия не имел, как команда будет писать сценарий, по крайней мере, на раннем этапе. Изначально планировалось, что в «Watch Dogs: Legion» будет пять основных цепочек квестов, предлагающих разные истории, но игровые тесты показали, что такой подход был слишком запутанным.

            «Нам просто пришлось рассматривать группу сопротивления, саму DedSec, как главного героя», — сказал ведущий сценарист Кэмерон Лабин. «И DedSec проходит традиционный путь героя, независимо от того, кто в команде».

            [Обзор «Watch Dogs 2»: забавное сочетание хакерской фантазии и хорошего подросткового фильма]

            Ubisoft сформировала «массивный» писательский отдел, часто каждый писатель работал над одной личностью (например, пожилая женщина ). Затем эти персонажи были сопоставлены со всевозможными другими комбинациями, чтобы внести разнообразие в персонажей, такими как озвучка, наборы анимаций, способностей, предыстории и процедурно сгенерированные лица и тип тела.

            «В самом начале мы решили, что напишем сценарий несколько раз», — сказал Хокинг. «Мы использовали технику, которая заключалась в том, что сценарий был написан один раз с общими строками, дающими структуру разговора. И в каждой новой версии сценария общие строки переписывались для всех возможных персонажей ».

            Концепт-арт Вестминстерского дворца и Биг-Бена в «Watch Dogs: Legion». (Ubisoft)

            Построение правдоподобного мира

            Чтобы обеспечить разнообразие среди всех этих персонажей, разработчикам снова пришлось вводить новшества.Используя данные переписи населения Великобритании, Ubisoft смоделировала свой вымышленный Лондон на основе реальных демографических данных. Эти числа, включая доход и процент меньшинства, были затем помещены в систему переписи населения, внутренний термин, используемый Ubisoft для описания закулисной базы данных «Watch Dogs: Legion», которая генерирует каждого персонажа и их отношения.

            « Во многих отношениях система [Census] выглядела как серия кирпичных стен», — сказал Драгерт. «Казалось, что каждую неделю у нас было что-то, что мы не знали, что с этим делать.А потом, в конце концов, это стало потоком проекта ».

            Хокинг сказал, что система взвешивает «многие, многие факторы» в попытке «не дать ей почувствовать себя случайной». С этой целью он также обеспечивает логику поведения персонажей.

            Например, он моделирует такие сценарии, как муж и жена посещают ресторан на свидание. Однако жена перестанет ходить в ресторан, если муж убит в игре. Вместо этого ее можно найти на кладбище, оплакивая его смерть.

            Из-за нехватки времени и денег сделать каждого персонажа в игре уникальным практически невозможно, но Хокинг считает, что им удалось приостановить недоверие игрока в достаточной степени для полноценного опыта.

            Используя данные переписи населения Великобритании, Ubisoft смоделировала вымышленный Лондон на основе реальных демографических данных.

            Затем информация была помещена во внутреннюю базу данных игры, которая генерирует каждого персонажа и их отношения.

            СЛЕВА: Используя данные переписи населения Великобритании, Ubisoft смоделировала вымышленный Лондон на основе реальных демографических данных.СПРАВА: Затем информация была помещена во внутреннюю базу данных игры, которая генерирует каждого персонажа и их отношения.

            « Нет бесконечного разнообразия», — сказал Хокинг. «Вы все еще будете сталкиваться со словами:« О, да. Я узнаю этот голос. Я узнаю этого человека. Или это один из тех, кто владеет техничным боевым стилем. Они сражаются определенным образом, [подобно] тому другому человеку ». Но это все еще немного стирает границы».

            Иногда вы можете обнаружить необычную комбинацию акцента, этнической принадлежности, тона кожи или голоса.Там разработчики указывают на возможность того, что персонаж может быть иммигрантом во втором поколении или акцент является результатом воспитания человека.

            «Это правда, что вы можете встретить кавказца, говорящего, например, с ямайским акцентом, и это будет выглядеть очень странно», — сказал Хокинг. «Это очень, очень редко. Но реальность такова, что если вы поедете на Ямайку, пройдете по улице и поговорите с белым человеком, который родился и вырос на Ямайке, у него, вероятно, есть ямайский акцент.”

            При заполнении виртуального мира игры Ubisoft помнила о разнообразии и представительности. Режиссер озвучивания Наталья Хайндс, например, чернокожая жительница Южного Лондона ямайского происхождения, сказала, что это «невероятное чувство», когда она должным образом представлена ​​в игре. Она работала с 50-100 актерами озвучивания из многих районов Лондона и других мест по всему миру, чтобы помочь передать мультикультурализм города.

            Многие из записанных голосов затем пропускались через систему модуляции голоса, известную как технология модуляции формант.

            «По сути, это физическая симуляция горла и голосовых связок — всего, что происходит внутри вашей шеи, когда вы говорите», — сказал Хокинг. «Мы записываем актера, заставляем его произносить все свои реплики, а затем мы можем использовать это во время исполнения. Как говорится в строке, звуковой файл проходит через эту физическую симуляцию голосовых связок и производит другой голос ».

            Для каждого голоса доступно полдюжины настроек, изменяющих интонацию и высоту звука, которые Хокинг назвал «малым числом».Но в сочетании с наборами анимаций, различными линиями диалога и повествовательной личностью, это создавало такое разнообразие, что Англия, ведущий дизайнер игры, пришлось обратиться в Интернет за помощью в определении общего количества комбинаций.

            «На нем было столько нулей, которых я никогда раньше не видел, и я не знал, как это назвать, — сказал Ингланд.

            Концепт-арт сцены в лондонском Тауэре в «Watch Dogs: Legion». (Ubisoft)

            Непростой фон

            У Ubisoft долгое время были сложные отношения с политикой в ​​своих играх.Несмотря на такие темы, как религиозная радикализация в сельской Америке в «Far Cry 5» и убийство американских солдат-изгоев кандидата на выборах в «Ghost Recon Breakpoint», Ubisoft неоднократно подтверждала публике, что ее игры аполитичны, или что игроки должны рисовать собственные выводы. В большинстве случаев в этих играх не делается жестких позиций по чувствительным темам, несмотря на явно политический фон.

            Но в августе 2019 года Ubisoft признала, что не зашла «достаточно далеко» с политическими нарративами.На фоне пост-Брексита «Легиона», изображающего партизанское, разделенное Соединенное Королевство, превращающееся в опасную страну для наблюдения, насколько далеко готова зайти Ubisoft?

            « Это игра с сюжетными линиями о ксенофобии, авторитаризме, милитаризации полиции и о соответствующих вещах», — сказал Хадсон. «И мы занимаем определенную позицию по этому поводу, и мы решаем ее прямо сейчас. Я, конечно, не думаю, что мы стесняемся этого ».

            [Игра пожилой женщины в «Watch Dogs: Legion» приносит острые ощущения, опасность и смех]

            В одной из таких сюжетных линий рассказывается о депортации иностранцев «из-за ксенофобного страха».«Некоторые миссии по вербовке требуют, чтобы вы освободили человека из несправедливого заключения. В игре даже есть лагерь для тех, кто ждет депортации.

            «Каждая творческая работа занимает политическую позицию», — сказал Хокинг. «Это даже не вопрос. Либо вы делаете явные утверждения, либо просто принимаете неявные утверждения, может быть, в статус-кво или что-то в этом роде. И мы никогда этого не стеснялись. Я сказал это на сцене E3, есть авторитаристы, и мы против них.«

            « Watch Dogs: Legion »содержит сюжетные линии об авторитаризме и милитаризации полиции, как видно на этом пропагандистском изображении из игры.

            « Каждая творческая работа занимает политическую позицию », — сказал Хокинг.

            СЛЕВА: «Watch Dogs: Legion» содержит сюжетные линии об авторитаризме и милитаризации полиции, как видно на этом пропагандистском изображении из игры. СПРАВА: «Каждая творческая работа занимает политическую позицию», — сказал Хокинг. В этой игре речь идет не столько о политике, сколько о том, как вымышленное общество на них реагирует.Он объясняет, что речь идет о «сочувствии» и признании «ценности ближнего». По его словам, «политический ли это вопрос».

            « Я думаю, что сообщение, которое мы пытаемся передать, не в ожидании героя», — сказал Хокинг. «Речь идет о том, что все мы работаем вместе и пытаемся исправить то, что не так».

            По словам Хадсона, некоторые сюжетные ходы и особенности игры проводят параллели с текущими событиями или прямо вдохновлены ими. Вы можете настроить своего персонажа, например, с помощью маски covid-19, которая была добавлена ​​в ответ на пандемию.Другие проблемы, такие как Black Lives Matter, «достигли точки кипения довольно поздно» при разработке «Watch Dogs: Legion», — сказал Хокинг, но он считает, что в игре есть тематическое сходство с движением, как и Хадсон.

            «Нетрудно взглянуть на протестные движения во всем мире прямо сейчас и выявить те же самые темы того, как мы все должны объединиться и дать отпор властям, которые ведут нас по этому пути», — сказал Хадсон.

            Но может быть и некоторая неловкость; в игре полиция защищена, а Альбион — злой корпоративный антагонист — получает частные заказы от правительства.В интервью Game Informer на E3 2019 Хокинг сказал, что полиция в «Watch Dogs: Legion» была «изображена как симпатичные персонажи», которые «слабо, но неохотно связаны с Альбионом, которые являются силами безопасности». Хокинг сказал, что команда оказалась в «очень необычной ситуации» в связи с недавними событиями, и повторил, что действие игры происходит в Соединенном Королевстве, а не в Америке.

            «Нам просто нужно было рассматривать группу сопротивления, саму DedSec, как главного героя», — сказал ведущий сценарист Кэмерон Лабин.«И DedSec проходит традиционный путь героя, независимо от того, кто в команде». (Ubisoft)

            « Это своего рода неловкий разговор из-за того, что происходит в реальном мире прямо сейчас, и у нас не было времени для осмысленного решения, и я не имею в виду это как оправдание, » он сказал. «Я также даже не знаю, как мы с этим справимся. … Если бы у нас было время сказать: «Хорошо, если бы у нас был еще один год, чтобы изменить игру, что бы мы сделали по-другому в том, как мы изображаем полицию и Альбион?» Темы нашей игры больше связаны с приватизацией и проблемы, которые возникают с этим, и передача контроля над общественной инфраструктурой и государственной службой частным интересам.”

            Темы игры также имеют некоторое неудобное совпадение с собственными потрясениями Ubisoft. Этим летом в компании возникли обвинения в сексуальных домогательствах и домогательствах. Студия Ubisoft Toronto также была замешана в скандале: вице-президент Максим Беланд ушел в отставку после расследования обвинений в ненадлежащем поведении на рабочем месте. Хотя издатель заявляет, что предпринимает шаги для решения этой проблемы, заявление заметно отсутствовало во время таких мероприятий, как Ubisoft Forward, и только сообщение от генерального директора Ива Гийемо появилось в Твиттере перед мероприятием.

            «Честно говоря, это было очень тяжело, и это было трудное время», — сказал Хадсон. «Когда я увидел обвинения, я был потрясен и потрясен тем, что все это могло произойти в нашей студии. И я думаю, что многих из нас это застало врасплох. И это было ужасно. И с этим все еще так трудно справиться ».

            Хокинг заявил, что оскорблениям «нет места» в его студии, компании, и «уж точно нет» в его команде. Хотя он считает, что судить, успешно ли они выполнили это, должны сами игроки, он считает, что «Watch Dogs: Legion» — это игра, которая говорит о «равенстве, возможностях, справедливости» и «поддерживает разнообразие и инклюзивность.

            Хадсон говорит, что его команда оказывала давление на компанию изнутри, задавая важные вопросы, например, как внести «реальные, структурные и функциональные изменения», например, настаивать на новых методах найма и изменениях в политике.

            «Я верю выжившим, я поддерживаю их и могу говорить только за себя по некоторым вопросам», — сказал Хадсон. «Но я думаю, что самое важное после того, как мы решительно разобрались с злоумышленниками внутри компании, — это то, что мы увидим значимые, долгосрочные изменения этих укоренившихся проблем.»

            Есть ли у Watch Dogs: Legion что-то сильное, что можно сказать, можно будет определить, когда игра выйдет 29 октября. Но Хокинг считает, что игра многое говорит о ценностях его команды.

            » Я думаю, это особенно болезненно «, — сказал о ситуации, с которой столкнулась его команда. «Но я также думаю, что, может быть, есть немного надежды, что мы сможем оглянуться вокруг и сказать: ну, это не представляет нас. Очевидно, мы не будем делать эту игру.» ”

            Подробнее:

            Facebook запускает облачный игровой сервис только с бесплатными играми

            Голосование геймеров: демократы опираются на видеоигры, чтобы помочь кампании Байдена

            Справедливо ли прицеливаться? Профи, стримеры и разработчики могут Кажется, не согласен.

            рисунков да Винчи в Почетном легионе

            Работа левой рукой, как посетители увидят на небольшой показательной выставке рисунков художника в Почетном легионе, означает, что следы штриховки на бедре человека или груди имеют тенденцию бегать из верхнего левого угла в нижний правый. Это означает, что когда Леонардо предпринял «Три этюда бородатого мужчины», он сначала нарисовал душевно безмятежный вид спереди справа. Более грубый и острый профиль слева был последним. (Делая это наоборот, можно было бы испортить то, что было раньше.Это может даже объяснить, почему в восхитительно захватывающем «Этюде лица молодой женщины» модель смотрит на нас через левое плечо.

            Выставка из 15 изображений, предоставленных Туринской Biblioteca Reale, предлагает именно такого рода пристальное и внимательное созерцание. Рисунки, выполненные коричневыми чернилами, красным мелом или металлическим пером на подготовленной бумаге, маленькие и иногда слегка блеклые. Посетитель должен вплотную приблизиться к этим наброскам и этюдам 500-летней давности. Это разрушает века.Складывается ощущение, что вы наблюдаете за работой ищущего, визуально аналитического ума мастера.

            За исключением «Лицо молодой женщины», разминки для ангела на двух картинах «Девы в скалах», выставка Легиона включает либо частичные, либо множественные виды. Человеческие фигуры и лошади разбираются на их структурные части — мышцы и сухожилия, передние конечности и бедра.

            Есть тщательно обозначенное исследование пропорций головы и глаз, вроде чего-то из руководства по рисованию для начинающих.Набросок какой-то машины напоминает иллюстрацию, которая может расстроить отца, пытающегося собрать это хитроумное устройство в канун Рождества. Форма единственного овального узла, которая появляется на обороте другого рисунка — три из фигур на выставке двусторонние, — кажется одновременно прочной и невесомой, плавающей на голом поле.

            Иногда зритель видит, как Леонардо думает вслух. При изучении Геракла, выполненном мелом сзади, несколько ранее разное положение рук все еще отчетливо видно.В обескураживающе ярких «Фигурных зарисовках» различные обнаженные тела отступают в верхней части рисунка, становясь по ходу более схематичными. Одна из них, что интересно, — это женщина, одна рука которой сложена на бедре, а другая мягко покоится на голове ребенка. Внизу, как на панелях мультипликационного фильма, лошадь, кажется, несется к правому кадру, в последний момент вставая на дыбы без всадника. Леонардо был заядлым рисовальщиком, который явно развлекался.

            Другие рисунки предполагают более глубокую визуальную медитацию.Тяга Леонардо к лошадям становится очевидной, когда он сосредотачивается исключительно на тщательно наблюдаемых копытах, согнутых передних или задних конечностях. В «Четырех этюдах конской ноги» белая гуашь подчеркивает застывшую конечность, намек на монументальность, которую художник задумал для амбициозного проекта скульптуры Сфорца, который так и не был завершен. На одной особенно красивой простыне Леонардо предлагает различные виды гибких и жилистых задних конечностей. Красный мел создает атмосферу лошадей на пыльной дороге, беспокойных и готовых скакать в лучах утреннего солнца.

            Даже в таком компактном шоу, как это, которое удобно размещено в единственной галерее наверху в Легионе, возникает обширная вселенная разума Леонардо. Страница записной книжки из «Кодекса о полете птиц» кишит текстом и эскизами летательных аппаратов, а также запиской для самого себя: «Уговорите противников этого смелого предприятия».

            Рядом висит лист с двумя исследованиями насекомых. Жук и стрекоза переданы с научной точностью, граничащей с мальчишеским трепетом.Сильно присевший с вытянутыми паутинными крыльями, жук мог быть миниатюрным супергероем, а его приятель-стрекоза парил чуть ниже.

            Это та сторона Леонардо, которая веками привлекала его внимание. Его чутье на изобретения — практические, причудливые, дальновидные и невероятные — продолжает удерживать кассовые сборы у широкой публики. После прошлогодней выставки современных моделей Леонардо в Метреоне выставка «Леонардо: 500 лет в будущее» до января находится в Техническом музее инноваций в Сан-Хосе.4. Эта выставка включает в себя работающие модели, мультимедийные станции и пару картин учеников Леонардо.

            Ни один отдельный объект, ни «Мона Лиза» или «Тайная вечеря», не обладает емкостью воображения и человеческого понимания Леонардо. Величие в какой-то мере проявляется везде, во всем, к чему он прикасается. В «Профиле человека, увенчанного лавровым венком» возраст и упрямая жизненная сила находятся в живительном равновесии. Челюсть и нижняя губа старика вызывающе выпирают, даже когда кожа на щеке и креповой шее уступает место.Волосы клубятся и растут вокруг лавровых листьев. Усталый, но настойчивый взгляд ищет вдаль. Смертность для Леонардо была огромным незавершенным проектом.

            Леонардо да Винчи: Рисунки из Biblioteca Reale в Турине: Шоу продолжится до 4 января в Почетном легионе, 34-й авеню и Клемент-стрит, Сан-Франциско. Билеты: 10 долларов в музей, 10 долларов на выставку. Звоните (415) 750-3600 или переходите на www.legionofhonor.org или www.famsf.org .

            Learning Control: Заказы в Star Wars: Legion

            Star Wars: Legion отлично подходит для представления хорошо скоординированных армий и нет. Командир не может быть везде сразу, и у некоторых солдат дисциплина больше, чем у других. Каждый раунд командующий отдает приказы нескольким отрядам, их жетоны кладутся лицевой стороной вверх рядом с ними, а остальные жетоны приказов армии отправляются в Пул приказов лицевой стороной вниз. По ходу игры вы можете добровольно активировать отряд лицом вверх или вытащить случайный жетон из пула приказов.

            Legion — это игра, в которой вознаграждается время, и это главное преимущество отдачи приказа. Если приказы не передаются важному подразделению, есть вероятность, что они могут активироваться не в то время, что снизит их эффективность (иногда до нуля). В этой статье мы поговорим о приказах, сроках и трех методах улучшения контроля над своей армией. В общем, заказы — это ограниченный и ценный ресурс, которым нужно управлять. Существуют обновления и ключевые слова, позволяющие создавать дополнительные заказы, о которых мы поговорим позже в этой статье.А пока давайте продолжим исследовать эту первоначальную идею заказов как ресурса.

            Стратегическая мысль: мы хотим уменьшить случайность, где это возможно.

            Голодные, голодные юниты

            Подразделения, которые являются хрупкими или важными для успеха армии, нуждаются в приказах, чтобы быть максимально эффективными, но удачное время — не единственная причина отдавать приказы подразделениям. В Star Wars: Legion есть улучшения, ключевые слова и эффекты командных карт, которые дают бонусы, если у вас есть приказ лицом вверх. Цель 1 дает стрелкам жетон Прицеливания только за то, что получил приказ. Такие отряды, как Сабина Рен, с ее значением храбрости 2, защищены от подавления строгими приказами. Командные карты, такие как «My Ally Is The Force» и «Take That, Clankers!» также полагаться на наличие открытых жетонов приказов. Эти преимущества ограничены наличием заказов.

            Отряды, которым для достижения максимальной эффективности нужны приказы, «жаждут приказов». В качестве базового примера возьмем Дройдека с обновлением связанного массива прицеливания (LTA).

            Этим Дроидекам нужен приказ получить жетон прицеливания от LTA Target 1, , и они также хотят идти раньше, если они атакуют, чтобы применить свое ключевое слово Suppressive , прежде чем враг сможет сплотиться. Если у них есть открытый жетон, они также могут быть выбраны для Агрессивной тактики, чтобы противостоять атакам. С другой стороны, никакого расклада в открытую, никаких бонусов.

            В целом, единиц «Заказа голодных»:

            • имеют бонусы по ключевым словам в результате выдачи заказов
            • имеют эффекты, которые лучше всего применять на ранней стадии ( Spotter , Suppressive )
            • дороги и / или необходимы для успеха армии
            • короткодействующие
            • хрупки и могут продвигаться только после того, как угроза миновала
            • уязвимы и хотят отступить

            Наличие в вашей армии слишком большого количества юнитов, таких как LTA Droidkas, обычно является проблемой — если им нельзя отдавать приказы, они не будут очень эффективными и в конечном итоге могут быть потрачены впустую.В идеале вам нужно здоровое сочетание жаждущих порядка и нейтральных юнитов. Возникает вопрос: «Что делает порядок отрядов нейтральным? Жажда золота? Мощность? Или это было просто смоделировано с сердцем, полным нейтралитета? »

            В целом, единицы «Порядок нейтральных»:

            • нет бонусов привязанных к заказам
            • в настоящее время не находятся под угрозой
            • имеют пассивные ключевые слова, такие как Броня защищает их
            • может безопасно наносить урон из диапазона

            Примером отряда нейтрального приказа может быть отряд штурмовиков с RT-97c или DLT-19.У них нет способностей, связанных с таймингом, они могут наносить удары в диапазоне 4, а точность может применяться к жетонам прицеливания, взятым в их собственный ход. Пока они находятся в пределах 3-го диапазона от командира для повышения своей храбрости, штурмовики в остальном прекрасно обходятся без приказа. То же самое можно сказать о солдатах повстанцев DLT-20a или даже о солдатах-клонах фазы 2.

            Хотя заказы от командных карт ограничены, мы поговорим о трех способах обойти ограничения и добиться идеального (или почти идеального) управления активацией.

            Первый метод: организация сил

            Этот метод включает в себя применение того, что мы только что узнали о порядке нейтральных и голодных отрядов. Вы можете избежать проблемы, связанной с тем, что у вас будет слишком мало приказов, разрешив только нейтральным отрядам быть в пуле заказов. Кроме того, вы можете добавить дополнительную меру контроля, установив больше единиц того же типа. Имея больше юнитов одного типа, вы сможете более свободно выбирать, какие юниты активировать. Такое построение распространено в списках повстанцев, у которых не так много хороших способов массово отдавать приказы.

            Некоторые пулы заказов могут выглядеть так:

            Хотя некоторые пулы заказов выглядят так:

            В первом списке слишком много разных типов юнитов. При любом розыгрыше вы можете быть вынуждены активировать отряд определенного типа, тогда как следующий лучший ход мог быть сделан с отрядом другого типа. Имея слишком разнообразный пул заказов, вы лишаетесь возможности делать лучший выбор. Есть вероятность, что присутствие двух оперативников также может быть проблемой — оперативники, как правило, чаще хотят иметь контроль, чем нет.Тем не менее, есть оперативники, которые могут отдавать несколько заказов.

            Второй список, с другой стороны, отдает приказы двум командирам и оперативнику, а затем может выбирать из пула приказов и делать наилучший возможный выбор с оставшимися нейтральными корпусами приказов и спецназом. Хотя он не превосходит perfect control , он примерно на 98% одинаков — вы всегда сможете принимать оптимальные решения о том, что активировать. Тем не менее, идеальный контроль возможен, поэтому давайте узнаем, как это делается:

            Второй метод: создание идеального контроля

            Некоторым подразделениям доступны два исключительно мощных инструмента, которые могут создать идеальный контроль заказа: HQ Uplink и ключевое слово Coordinate .HQ Uplink позволяет подразделениям со слотом связи отдавать себе приказы.

            Вы можете управлять дополнительными отрядами в те ходы, когда вы играете малую карту и управляете только одним отрядом. Аплинки распространены на саппортах и ​​спецназе, где этот дополнительный контроль порядка может действительно проявить себя. Юниты, которые планируют использовать действие «Восстановить», также добавляют восходящую ссылку, чтобы повысить ценность этого действия. Лучший пример этого, о котором я могу думать, — это Republic Sabre Tank, использующий опытного пилота-клона, высокоэнергетические снаряды и HQ Uplink для чрезвычайно высокого восстановления.

            Uplinks могут быть связаны с ключевым словом Coordinate для создания дополнительных заказов. Вся фракция сепаратистов придерживается этой идеи как основы своей идентичности — большое количество юнитов в их армии имеет возможность передавать приказы другим юнитам, которые затем могут создавать дополнительные приказы в цепочке. Довольно часто можно увидеть боевых дроидов B1, оснащенных HQ Uplink, которые можно использовать в ходы, когда такие герои, как Гривус и Дуку, хотят разыграть свои карты с низким шипом. Чтобы узнать больше о фракции сепаратистов, включая иллюстрированное руководство по этой концепции, см. Статью Джея об армии дроидов.

            В этом списке Iden Versio можно найти чрезвычайно яркий пример того, как действуют обе концепции. Список, похожий на этот, попал в полуфинал Gencon Online, но в конечном итоге был исключен:

            Заплатив несколько дополнительных очков за HQ Uplinks и Comms Techs, этот имперский список может получить чрезвычайно сильный поворот координированного огня, отдавая приказы трем штурмовикам и координируя действия их соответствующих минометов. На следующем ходу он будет играть Имперскую дисциплину, создавая почти идеальный контроль и только недостающие жетоны на ударных командах и на одном берегу, а позже эти аплинки будут доступны для 1 пипа Идена или Вирса.Тем временем Иден остается под контролем. Кроме того, увеличение количества заказов многократно увеличивает преимущества строгих приказов.

            Третий метод: фильтрация порядка

            Этот метод является продолжением первого метода и чрезвычайно распространен в сепаратистских армиях, а также является способом получить идеальный контроль. Можно, отдавая приказы правильным подразделениям, гарантировать, что в пуле заказов останется только один тип токенов. С точки зрения времени эти оставшиеся единицы в пуле функционируют так, как если бы им был отдан приказ.

            Лучшим примером этого может быть старый список «Double the Fall», который был популярен, когда впервые были выпущены «Войны клонов». При использовании Coordinate на боевых дроидах B1 в пуле приказов останутся только жетоны командира, что обеспечит полный контроль. Это можно использовать для любого типа жетона — например, список с Генералом Гривусом и 3 дройдеками (без LTA) может отдавать приказы Гривусу и всем дроидам B1, оставляя только жетоны поддержки в пуле заказов. Когда Гривус использовал свою одноименную командную карту, он вытягивал гарантированный жетон командира из пула приказов и в любом случае шел первым.

            Было бы упущением, если бы я не упомянул в этом разделе карту Императора Палпатина «Весь легион», которая поражает все подходящие отряды в его командном радиусе. Это довольно простая карта для понимания, но если вы стратегически разместите только один тип отряда за пределами радиуса действия Палпатина, вы все равно получите преимущество карты по времени за счет фильтрации порядка.

            Хорошо, это было довольно много информации — теперь пора применить то, что вы узнали, в своих играх. Я надеюсь, что это приведет к некоторым победам или устранит некоторые утечки в вашей игре.Спасибо за чтение, и если вам понравилась эта статья, вы можете помочь мне, поделившись ею со своими товарищами по игре в Легион.

            Новый Legion Slim 7i от Lenovo — «самый легкий в мире» 15-дюймовый игровой ноутбук с графикой RTX

            Ноутбуки

            Gaming раньше были массивными животными, но, похоже, с каждым годом они становятся все тоньше. Представляем новый Lenovo Legion Slim 7i, который, по утверждению компании, является самым легким 15-дюймовым игровым ноутбуком, который вы можете получить с графикой NVVIDIA RTX. Несмотря на все эти «тонкие» разговоры, он также не жертвует мощностью.

            Legion Slim 7i не включает в себя грядущие процессоры Intel 11-го поколения Core, но дает вам большую свободу действий с текущими чипами 10-го поколения. Это включает в себя процессор Core i9-10980HK в сочетании с до 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3200. Хранилище объемом до 2 ТБ дает достаточно места для всех ваших игр.

            Настоящая же привлекательность здесь — это то, что Lenovo удалось сделать с уменьшением веса. Legion Slim 9i с диагональю 0,7 дюйма и весом чуть менее четырех фунтов является чертовски портативным для игрового ноутбука.В эти тонкие корпуса Lenovo по-прежнему включила графику вплоть до NVIDIA RTX 2060 Max-Q.

            VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

            Несмотря на свою тонкость, Lenovo утверждает, что Legion Slim 7i останется «холодным под давлением». Это благодаря более оптимизированному решению для воздушного потока, обеспечивающему на 15 процентов больший воздушный поток по сравнению с предыдущими поколениями. Грамотно размещенные датчики также должны помочь системе охлаждения опередить то, что вы ей бросаете.

            Здесь есть и другие тонкости.Механическая клавиатура TrueStrike от Lenovo вернулась с интеграцией Corsair iCue для световых эффектов. Вы также получаете Dolby Vision для разгула с поддерживаемыми фильмами, а также шторку конфиденциальности и считыватель отпечатков пальцев.

            Тем не менее, у вас есть еще пара месяцев, прежде чем вы сможете заполучить его. Lenovo ожидает, что Legion Slim 7i поступит в продажу в октябре по цене от 1330 долларов. А пока вы можете ознакомиться с нашим списком лучших игровых ноутбуков, чтобы ознакомиться с нашими текущими выборами для лучших игроков в играх.

            Новостройка!

            Сборка Windows 10 21337 теперь доступна на канале Insider Dev

            Как правило, Microsoft вернулась с новой предварительной сборкой для инсайдеров Windows 10, которую пользователи Dev Channel могут загрузить и начать тестирование. Сегодняшняя сборка — 21337, и она содержит несколько заметных новых функций и изменений, направленных на улучшение функций проводника и виртуального рабочего стола.

            R Λ Z Ξ R

            Если вы поклонник Razer, то Tomahawk — это корпус ATX для ПК, который стоит купить.

            Razer решила запустить собственную линейку корпусов для ПК с Tomahawk, который выпускается в вариантах Mini-ITX и ATX.Мы собираемся взглянуть на среднюю башню в этом обзоре, чтобы увидеть, насколько легко построить ПК внутри, хорошо ли он подходит для термиков и почему кто-то должен покупать его вместо аналогичных корпусов от NZXT, Lian-Li. , и другие поставщики.

            Система искусственного интеллекта Legion — Звездные войны и настольные новости

            Система искусственного интеллекта Легиона Краббока v1.1

            Эта система разработана, чтобы дать игрокам возможность играть в Легион дома. Очевидно, что некоторые варианты выбора остаются на усмотрение случайных эффектов, поэтому командные способности предназначены для того, чтобы дать ИИ преимущество, чтобы компенсировать отсутствие реальных решений и тактик.Если вам это кажется слишком простым, я предлагаю увеличить лимит очков ваших вражеских сил с шагом 100, пока они не начнут бросать вам вызов. Оставайтесь дома, оставайтесь в безопасности и продолжайте играть!

            Если вам больше по душе Видео — вот мое видео анонса!

            Загрузите новую, удобную для печати колоду, обновленную благодаря Uchidan (Умный кланкер), ЗДЕСЬ!

            Загрузите Справочное руководство по правилам для V1.1 здесь!

            Настройка

            Сначала соберите колоду AI и перемешайте ее! Вы будете часто использовать эту колоду, когда придет время принимать решения! При подготовке игрового поля вы откроете случайную карту состояния, цели и развертывания, и это будут карты для игры.Затем вы разместите все без исключения жетоны для цели и / или условия, если применимо. Вы не будете знать, синий вы игрок или красный, поэтому убедитесь, что размещение одинаково справедливо для обеих сторон. Наконец, вы случайным образом определите, являетесь ли вы синим или красным игроком, вытащив карту из колоды AI, если она нечетная, вы — красная, если четная, то синяя.

            При развертывании отрядов — сначала разверните ВСЕ отряды, контролируемые игроком, а затем разверните AI. ИИ должен быть развернут таким образом, чтобы дать ему преимущество.Это означает, что, если возможно, ближе к целям и за LOS, блокирующим местность, и / или плотным укрытием, когда это возможно. Эта часть позволяет вам немного поработать воображение, если это возможно. Также важно помнить о функциях сборки при развертывании ИИ. Например, вам может потребоваться обеспечить, чтобы клоны были умеренно близки друг к другу, чтобы могло происходить совместное использование токенов.

            AI Тайбрейкер

            Каждый раз, когда есть несколько вариантов выбора отряда, ИИ может разорвать ничью одним из двух способов.Если выбор касается атаки, просто выберите, какой юнит находится ближе к атакующему, если вы можете сказать. В любом другом случае просто отсчитайте все доступные единицы слева направо, присвоив им номер (1, 2, 3 и т. Д.), А затем вытащите карты из колоды, пока не возьмете карту с номером, который соответствует одному из доступные номера. Выберите этот вариант. Пример: я вытаскиваю жетон корпуса из стека и имею 5 юнитов корпуса, но только ОДИН из них уже активирован. Остается 4 доступных.Слева направо я рассмотрю крайнюю левую «1», следующую «2», следующую «3» и крайнюю правую «4». Затем я начинаю переворачивать случайные карты из колоды, пока не получу 1, 2, 3 или 4, и то, что я получу первым, будет тем отрядом, который я активирую.

            Командная фаза

            ИИ никогда не будет разыгрывать командную карту, а вместо этого покажет одну случайную карту ИИ и получит любой КОМАНДНЫЙ бонус на этой карте на ход. (Затем карта будет возвращена в колоду) Эти бонусы предназначены для замены бонусов, которые может дать командная карта, а также помогают компенсировать отсутствие стратегии, которую может иметь ИИ-игрок.ИИ ВСЕГДА извлекает из стека жетон случайного порядка. Когда их несколько, используйте формулу AI Tiebreaker, чтобы случайным образом определить, какой отряд активировать.

            После того, как отряд был активирован, ИИ-игрок тасует колоду и открывает верхнюю карту. После этапа сбора, если юниту все еще доступны два действия (например, не ионизировано или подавлено), то он будет следовать за картой. В противном случае отряд сначала попытается двигаться, а если не сможет, то попытается атаковать.Если он не может сделать ни то, ни другое, он выздоровеет.

            Пример карты Legion AI

            . Следуя приоритету действий, отряд будет пытаться выполнять действия, начиная с вершины и продвигаясь вниз, пока ДВА действия не будут завершены.

            Атака — Отряд будет атаковать. Если он находится в рукопашной, по возможности он будет атаковать в ближнем бою. Если у него есть цели дальнего боя, он будет обращаться к приоритету атаки, чтобы определить, на какого врага он будет нацелен. ИИ обычно не будет разделять огонь, если не проинструктирован картой.Если приоритеты атаки равны, победителем будет тот, кто ближе всех, если вы сможете четко определить, кто из них — если нет, то просто используйте метод AI Tiebreaker. ИИ всегда будет тратить все доступные жетоны во время атаки, если от этого можно что-то получить. Это означает, что даже один пустой кубик заставит ИИ прицелиться. Это также означает, что игроки-клоны будут тратить ВСЕ доступные цели от ближайших юнитов, пока есть пустые кубики. Жетоны всплеска также будут потрачены — если они имеют смысл.(Юнит, у которого есть всплеск критического удара, НЕ будет тратить всплеск на атаку, например. Юниты также смогут использовать специальные функции, такие как Смертельный, тратя жетоны прицеливания, если они останутся ПОСЛЕ всех модификаций. Вот формула:

            Атака -> Цели для рероллов -> Скачки, если необходимо -> Любые дополнительные жетоны, если применимо.

            Резервный — Если у ИИ есть резервный режим (или есть доступный резерв, достаточно близкий для игроков-клонов), он всегда будет его тратить, как только сможет.ИИ всегда будет находиться в режиме ожидания, чтобы атаковать юнит, который активировал резерв, если это возможно — если по какой-то причине этот юнит не может быть выбран (незаметен, инкогнито и т. Д.), То просто атакует ближайший возможный юнит. Если юнитов нет, резервный вместо этого не будет израсходован, если только юнит не будет иметь безжалостный, устойчивый или заряженный — в этом случае вы можете проверить, могут ли они задействовать юнит с помощью движения, а затем выполнить движение. + атака.

            Цель + атака — Когда вы видите «Цель + атака», вы принимаете цель только в том случае, если у вас достаточно действий как для прицеливания, так и для атаки.Если у вас нет целей — пропустите Цель. Если в этот момент у вас осталось только одно действие, просто атакуйте без цели.

            Aim + Standby — Когда вы видите Aim + Standby, вы принимаете цель только в том случае, если в этот момент у вас есть два доступных действия. Если у вас только 1 действие, пропустите цель и просто ждите.

            Цель Действие — Действие для победы в игре в зависимости от цели. Это будет манипулирование испарителем влаги или получение ящика с припасами, или, если нет цели с напечатанным действием, перемещение к цели.В случае, если цель состоит в том, чтобы просто БЫТЬ где-то (например, в зоне развертывания), это будет движение в этом направлении по наиболее прямому маршруту. Если цель — атаковать что-то, так оно и будет.

            Special — Применяется к специальным напечатанным действиям на карте отряда. Это может быть взорвать мину или дергать за ниточки. Выполняя особые действия — вы можете просто выбрать лучший вариант с точки зрения «ГДЕ» разместить мину или какой отряд потянуть за веревочки — но также будет приложение, в котором подробно описывается система ИИ для определения их на этапе конец.

            Механизм

            Перемещение ИИ всегда будет выполняться с «Приоритетом движения», напечатанным на карточке. Когда это возможно, ИИ будет двигаться, чтобы попытаться максимально укрыться от ближайшего вражеского юнита. Это может означать, что время от времени подвергайте большую часть устройства открытому огню под другим углом. ИИ всегда будет использовать всю длину расстояния своего инструмента перемещения, за исключением случаев, когда это полное движение было бы незаконным (например, приземление на верхнюю часть баррикады или другого элемента местности).В этом случае допустимо сдвинуть устройство назад ровно настолько, чтобы оно касалось того, что его останавливало.

            Приоритет движения указывает общее направление, в котором отряд будет пытаться двигаться. Если наиболее прямой маршрут пролегает по местности, ИИ либо выполнит сложный ход, либо карабкается. ИИ никогда не будет «Подниматься», если не указано на карте. (В настоящее время никакая карта не указывает ИИ на подъем).

            Spot — это означает, что вы будете двигаться так, чтобы вы могли выстрелить в цель.Если они находятся вне вашего диапазона, вы должны переместиться, чтобы поместить их в зону досягаемости, если сможете. Если одним ходом этого не добиться, пропустите этот шаг. То же самое и с врагом, на котором у вас нет прямой видимости. При движении, чтобы обнаружить их, вы попытаетесь переместить ИИ-юнит так, чтобы он имел лучший выстрел, если это возможно, чтобы уменьшить укрытие.

            Атака

            AI-карты имеют раздел приоритета атаки с описанием порядка, в котором должны быть объявлены вражеские цели. Во всех случаях, если когда-либо будет ничья, например, если приоритет отдается вражескому командиру, а в радиусе действия находятся два вражеских командира, тогда просто позвольте ближайшему противнику быть решающим.Если даже они находятся на одинаковом расстоянии, используйте приведенную выше систему AI Tiebreaker, чтобы рандомизировать, какая цель будет выбрана.

            Приложение A) Руководство по особым действиям

            Дергая за ниточки — Определите, какой доступный отряд может иметь самый высокий пул кубиков, а также иметь цель — также рассмотрите атаки, основанные на движении, как безжалостные. Выберите отряд с наибольшим запасом кубиков, который действительно может атаковать.

            мин / зарядов — просто установите их как можно ближе к цели вашей атаки, и если они находятся в пределах досягаемости врага с их взрывом — установите их так, чтобы они поражали как можно большее количество врагов, независимо от того, сколько дружественных юнитов они ударил бы.Взрывы должны сработать немедленно.

            Приложение B) — Если вы не можете распечатать всю колоду, вы также можете при желании бросить десятигранный кубик или D10 и каждый раз ссылаться на номер карты. Чтобы упростить это, я упростил всю колоду для печати на одном листе или просто для доступа в цифровом виде. Загрузите полную колоду в более удобном для чтения формате здесь: Колода Crabbok’s Legion AI — Full Spread

            Приложение C) — Примеры игры можно найти ниже!

            Это была моя первая прямая трансляция Legion с использованием индивидуальных правил!

            Обновления правил для версии 1.1

            ИИ дроидов — При игре против юнитов, у которых есть команда ИИ на карте юнита, (сепаратисты) дроиды будут в ужасном невыгодном положении из-за отсутствия возможности отдавать приказы лицом вверх. Когда вы тянете карту, чтобы активировать отряд, если карта имеет ЧЕТНЫЙ номер в правом нижнем углу, вы игнорируете ключевое слово AI, позволяя ему нормально следовать приоритету действий.

            Свободные действия — Подразделения ИИ всегда будут использовать Свободные действия, как только смогут, если они принесут какую-либо пользу.Например, отряд возьмет бесплатный жетон прицеливания, ЕСЛИ он сможет атаковать эту активацию (даже если это исчерпываемое действие) — в противном случае он его не возьмет.

            Wheel Mode — Подобно свободным действиям — юниты со способностями повышения скорости, такими как «Wheel Mode», будут определять погоду или не использовать их в зависимости от того, как далеко они находятся от вражеских юнитов. Если они не смогут стрелять даже после нормального движения со скоростью 1, то Дроидекас БУДЕТ переключиться в Режим Колеса — даже если это означает, что они могут оказаться слишком близко и получить выстрел.

            Смещение — Приоритет движения ИИ может время от времени заставлять ИИ перемещать свои собственные отряды. Юниты ИИ НЕ будут страдать от подавления от смещения дружественных юнитов и вернут юниты как можно ближе к их исходной позиции.

            Эластичная статья — Поскольку эта система предназначена для развлечения, но может также привести к некоторым странным решениям для ИИ, игрок может выбрать использование эластичного предложения.

            Оставить комментарий