Тренажер как сделать: Самодельные тренажеры (37 фото): чертежи и размеры спортивных тренажеров. Как сделать по схеме своими рук…

Опубликовано в Разное
/
10 Май 1970

Содержание

Создаем тренажеры для дома своими руками по несложным чертежам

Спорт – полезное занятие (очевидное утверждение, с которым никто не станет спорить). Но на пути человека, которого обуяла непреодолимая жажда улучшить свое физическое здоровье, часто встает множество проблем. И лень не стоит первой в очереди. Чаще всего либо не находятся средства на оплату абонемента в спортзале, либо последний находится очень далеко от дома. Многие решают все простой покупкой спецтехники в спортивном магазине, но позволить себе это может далеко не каждый. Даже самые простенькие гантели стоят неоправданно дорого. В таком случае остается только один выход – сделать все самому.

Собираем тренажёры для дома своими руками для силовых занятий

Собрать силовые тренажёры для дома своими руками сложнее всего. Конструкции у них громоздкие, некоторые части должны быть подвижными, корпус должен быть очень крепким. Сделать что-то годное из простых в обработке материалов не получится, без сварочного аппарата в данном случае практически не обойтись.

Можно сделать такие спортивные тренажеры своими руками, при помощи которых можно будет выполнять несколько различных упражнений. К примеру, установка, на которой качают пресс и которая исполняет роль турника и брусьев. Именно ее конструкцию и рассмотрим более подробно.

Для работы потребуется приобрести несколько металлических труб круглого и квадратного сечения, лист ДСП, поролон и материал для обшивки (подлокотники и опора для спины). Трубы квадратного сечения нарезаются на отрезки с такой длиной:

1. 2 штуки по 40 см;

2. 3 штуки по 55 см;

3. 2 штуки по 65 см;

4. 1 штука 75 см.

Трубы круглого сечения режутся на такие отрезки:

1. 1 штука 75 см;

2. 2 штуки по 20 см;

3. 6 штук по 15 см.

Свариваем детали вместе в единую конструкцию. Вырезаем из листа ДСП необходимых размеров прямоугольники (для спины и подлокотников). Приклеиваем к ним поролон и обтягиваем выбранной материей. Прикрепляем их в предназначенных для них местах.

тренажер для пресса
турник своими руками
схема турника
этапы создания турника

Делаем спортивные тренажеры своими руками для занятий фитнесом

В данном случае нам не понадобится сначала делать чертеж тренажера своими руками. Все эти приспособления имеют достаточно простые конструкции, и особых умений от вас не потребуется для их сборки.

Для того чтобы собрать спортивные тренажеры своими руками для фитнесса необходимо совсем немного. Платформа для степа делается из листа ДСП, который разрезается на три части:

1. Верхняя площадка: 50х100 см;

2. Опорные стойки: 50х30 см.

При помощи саморезов прикрепляем опорные стойки к верхней площадке. Для покрытия можно взять обычный резиновый коврик для ванной комнаты, который продается в рулонах. При помощи клея прикрепляем его к поверхности и получаем нескользящую и устойчивую поверхность у платформы.

Очень популярно и колесо для качания пресса. Сделать его проще простого, для этого нужно только колесо от старой коляски или детского трехколесного велосипеда, металлический профиль круглого сечения (с резьбой на концах), две большие гайки, кусок резинового шланга или изолента. Профиль разрезаем на две половины, вставляем концы в отверстие колеса, закрепляем жестко ручки гайками. Натягиваем резиновый шланг на концы профиля или обматываем их изолентой.

Рассматриваем чертежи тренажеров своими руками и оцениваем их сложность выполнения

Перед сборкой тренажёров для дома своими руками мы должны сначала продумать ход работ, просчитать затраты на закупку материалов и поточные расходы, прикинуть на какой срок может затянуться работа и объективно оценить свои силы (справимся с задачей или нет).

Так рассматривая чертежи тренажера своими руками для бега, можно сразу сказать, что это мало кому под силу. Беговая дорожка в итоге получится очень громоздкой, довольно дорогостоящей (необходимы специфические материалы) и либо неудобной в эксплуатации (по причине отсутствия электропривода), либо опасной (так как электропривод не установлен должным образом). Вывод очевиден – проще, легче и дешевле приобрести готовое изделие в магазине.

Старайтесь не взваливать не свои плечи непосильные для вас задачи. В противном случае вместо желаемой экономии можно получить сплошную головную боль и жуткое расстройство из-за того, что ничего не получилось. Намного проще собирать более простые устройства, а на более сложные потихоньку откладывать деньги из сэкономленных средств. Также читайте наш обзор моек высокого давления для бытового использования.

Спортивные тренажеры для дома своими руками

Спортивные тренажеры для дома – что можно сделать своими руками ?

Далеко не у всех есть возможность посещать тренажерные залы и фитнес-клубы. Часто на это не хватает времени или средств. Если у вас есть желание постоянно тренироваться, можно оборудовать место для занятий спортом дома. Есть два варианта, как это сделать: купить уже готовые спортивные тренажеры или сделать их своими руками.

Первый вариант наиболее простой, но он потребует больших капиталовложений. Второй вариант более сложный, зато он позволит вам сэкономить на покупке дорогого оборудования. Рассмотрим, какие тренажеры можно сделать своими руками.

Виды спортивных тренажеров, которые можно смастерить своими руками

Практически невозможно самостоятельно сделать кардиотренажеры. Беговую дорожку или велотренажер лучше покупать готовые. А вот некоторое силовое оборудование достаточно просто смастерить своими руками.

Турник.

Проще и быстрее всего прикрепить турник на стену или установить его в дверном проеме. Для того, чтобы сделать турник в дверном проеме вам понадобятся: металлическая труба диаметром от 32 до 42 мм, болгарка, тиски и дрель.

  • Дрелью или перфоратором необходимо сделать отверстия для крепежа перекладины турника.
  • Затем с помощью саморезов и дюбелей труба крепится к дверному проему.

Высота перекладины должна быть 200 — 220 см от пола, до турника нужно доставать кончиками пальцев, вытянув руку вверх. Перед использованием турника обязательно убедитесь, что он надежно закреплен и способен выдержать ваш вес. Для изготовления настенного турника вам также понадобится сварочный аппарат, для того чтобы сварить детали тренажера.

Брусья.

Для изготовления брусьев понадобятся следующие материалы и инструменты: трубы длинной 150 и 170 см, два металлических уголка с отверстиями для шурупов, дрель и сварочный аппарат.

  • Привариваем трубы к уголкам.
  • Расстояния между трубами должно быть 40-60 см.
  • Затем дрелью делаем отверстия в стене, где будут размещаться брусья.

Расстояние от пола должно быть не менее 1.3 м. После этого закрепляем конструкцию брусьев на стене при помощи шурупов.

Тренажер для пресса.

Проще всего скамью для пресса сделать из дерева. Для этого вам понадобится деревянная доска шириной не менее 25 см и длиной 90 см. Каркас лучше делать из металла. Трубы должны быть диаметром не меньше 45-50 мм.

  • С помощью болгарки нарезаем трубы,
  • затем свариваем каркас,
  • прикрепляем держатель для ног,
  • крепим с помощью саморезов доску.

Кроме вышеперечисленных тренажеров, можно попробовать изготовить своими руками следующее оборудование: скамью и стойку для штанги, боксерскую грушу, шведскую стенку и другие снаряды. Главное, о чем стоит помнить при самостоятельном изготовлении тренажеров, это то, что все снаряды должны быть надежно закреплены, выдерживать большую нагрузку и вес. Если вы делаете снаряды из дерева, то их нужно покрыть лаком или покрасить, чтобы не занозить руки. Также при изготовлении нужно учитывать антропометрические параметры и размещать самодельные тренажеры на безопасном расстоянии.


Поделиться статьей:

Статьи по теме Спортивные тренажеры для дома своими руками

Комментарии

Добавить комментарий

Как сделать блочный тренажер в домашних условиях

В данном обзоре автор покажет, как сделать простой блочный тренажер. Пригодится всем, кто занимается спортом в домашних условиях. 

Из основных преимуществ стоит отметить дешевизну этой конструкцию — блочный тренажер можно изготовить из металлолома.

Крепится тренажер к стене, и не занимает много места. По сути, вся работа сводится к тому, чтобы изготовить раму тренажера. 

В качестве исходного материала автор использует металлический уголок. Также можно взять профиль с толщиной стенки не менее 3 мм. 

Советуем прочитать статью: как сделать домашний настенный турник-мультихват. Очень удобный в использовании и простой в изготовлении. 

Основные этапы работ

Первым делом отрезаем от металлического уголка заготовки нужной длины. Свариваем раму блочного тренажера. 

Делаем разметку, после чего сверлим в стойках рамы отверстия для крепления к стене. 

Дополнительно необходимо будет просверлить в раме отверстие для установки ролика. 

Ручку для хвата рукой можно сделать из пластиковой трубы с толстой стенкой. К ней крепим монтажный ремень. 

На последнем этапе останется только закрепить металлическую раму к стене — для этой цели лучше использовать анкерные болты. 

Устанавливаем блочный ролик, и через него пропускаем стальной трос. К одному концу троса крепится ручка, к другому — груз. 

Читайте также: как сделать домашний велотренажер из металлолома.  

Подробнее о том, как своими руками сделать блочный тренажер в домашних условиях, можно посмотреть на видео ниже. Источник — YouTube канал «ПОГРАНЕЦ 13».

Оцените запись

[Голосов: 1 Средняя оценка: 5]Мне нравитсяНе нравится

сделать самому по видео инструкции

Если вы не хотите отдавать свой старый велосипед в ремонт, попробуйте сделать из него велотренажер своими руками. Так вы получите практически такое же изделие, но в новом качестве. Даже самодельный велотренажер из велосипеда обладает характеристиками, необходимыми для продуктивных занятий, а в некоторых ситуациях он превосходит своего собрата.

Но прежде чем вы захотите сделать велотренажер из велосипеда, нужно определиться, что именно вы желаете получить в итоге. Спортивное оборудование отличается многообразием, а это значит, что сделать выбор в пользу того или иного будет не так просто.

Виды

Несмотря на то, что ассортимент огромен, если вы отказались от ремонта и решили соорудить велотренажер своими руками, сконцентрироваться стоит всего на двух его видах.

Самым простым можно назвать обыкновенный станок на подставке. Сделать его своими руками довольно просто, даже не обладая особыми навыками в ремонте. Второй тип – ездовая дорожка – сложнее, но пользуется бешеной популярностью. Чтобы соорудить такую конструкцию потребуется чуть больше времени и знаний, но результат однозначно порадует.

Тренажер на подставке

Итак, рассмотрим, как своими руками собрать из велосипеда велостанок на подставке. Понадобится для этого дела не так много деталей, некоторые из них можно приобрести в спортивном магазине и в отделе для ремонта.

Вам понадобятся:

  • Доски;
  • Пеги;
  • Дюралевые стойки;
  • Шуруповерт.

Переднее колесо можно снять, а моно и оставить. Если вы решили его убрать, передняя часть будущего велотренажера закрепится на уголки, если нет – по аналогии с задней частью.

Доски – это основание конструкции, на которой и будет держаться всё остальное. На них крепятся пеги, а уже на пеги крепится велосипед. Необходимо сразу же убедиться, что изделие получилось устойчивым. Вместо переднего колеса монтируем дюралевые стойки, и работа почти готова.

Это не единственный, но самый простой и экономный способ сделать велотренажер в домашних условиях из велосипеда легко и быстро.

Как можно заметить, для того, чтобы превратить один объект в другой, понадобится не так много времени и денег. Возможно, ремонт велосипеда обошелся гораздо дороже.

Ездовая дорожка

Второй тип привлекает гораздо сильнее, но для того, чтобы сделать дома самому ездовую дорожку, понадобится больше усилий, средств и умений. Для этого понадобятся специальные валики, ведь именно благодаря им будет происходить вращение и наподобие того, что мы видим у заводских велотренажеров. Как сделать велотренажер из велосипеда в домашних условиях?

Материал валиков может быть практически любой, главное, чтобы он был прочным и отвечал всем требованиям. Часто предпочтение отдают металлическим трубкам, но иногда эту роль исполняют такие «экзотические» приспособления, как валики для отжима, вынутые из стиральной машины, непригодной для ремонта.

Нужны они не только для заднего, но и для переднего колеса. Между валиками закрепляется приводной ремень. Большим плюсом данного тренажера считается возможность своими руками регулировать нагрузку. Обеспечить это можно, установив стяжную шпильку в задние валики.

Вот так, приложив немного труда, можно получить вполне рабочий агрегат. Конечно, он будет уступать по ряду пунктов фирменным изделиям, но основные задачи выполнить на нем реально.

Преимущества самодельных велотренажеров

Самодельные тренажеры имеют свои положительные стороны, хотя и уступают по функциональности велосипеду. Но нельзя игнорировать тот факт, что при использовании рабочего велосипеда, вы станете обладателем сразу двух изделий. В холодное время года появится возможность заниматься дома, а как только наступит время выбираться на прогулки, велостанок можно просто разобрать своими руками и отправиться кататься на улицу.

Большой плюс самоделки также в компактности. Ее легко перемещать с одного места на другое, разбирать и собирать вновь. Ремонт такой конструкции обойдется гораздо дешевле, чем покупной. Вы даже можете полностью поменять несколько деталей и получить совершенно другой тип изделия.

  • Чтобы создать дополнительную нагрузку, установите тормоз. Его наличие влияет на вращение колеса и ваши усилия во время вращения педалей.
Так вы сможете увеличить эффективность тренировок и внести в занятия разнообразие.

Стоит ли говорить, что для здоровья такие занятия – это польза. Тренировки эффективны и в борьбе с лишним весом, но в этом случае внимательно отнеситесь к материалу деталей, на которые устанавливается велосипед, чтобы не пришлось ремонтировать прогнувшиеся трубки или валики. Они просто могут не выдержать большого веса.

Недостатки переделанных велосипедов

К сожалению, недостатки у самодельных тренажеров тоже есть, и о них нельзя забывать. Если что-то для вас окажется существенным препятствием, лучше задуматься о покупке готового изделия или продумать детальнее свою работу по сборке.

Основными минусами считаются:

  • Неустойчивость конструкции

Это важный момент для людей с лишним весом, а ведь многие решаются на тренировки именно по этой причине. Учтите, что велотренажер, собранный самостоятельно, может быть для вас опасным. Устройство может не выдержать давления и сломаться, навредив и вам. В то время как товар, приобретенный в магазине, крепко удержит вас в седле, самодельная конструкция просто упадет. Рисковать собой не стоит, ведь ваша цель поддерживать здоровье, а не вредить ему;

    • Низкий результат
  • Эффект от тренировок, конечно, не такой, как от занятий на специальном тренажере, ведь возможности следить за нагрузкой и учитывать другие параметры у вас не будет. Максимум, что в ваших силах – крутить педали. Исходя из этого, рассчитывайте конечный результат. Безусловно, польза от физической нагрузки будет, но питать иллюзий не стоит.

    • Технические сложности

    Хотя собирать своими руками тренажер не так трудно, но не всем это под силу. Ничего страшного в этом нет, но вы должны трезво оценить свои способности, иначе есть опасность не только не сделать то, что задумывалось, но и испортить обычный велосипед. Возможны нанесения травм во время сборки при отсутствии опыта в ремонтных работах.

    Теперь, когда вы знаете о плюсах и минусах данного мероприятия, будет легче принять решение. Если вы не планируете приобретать новое спортивное оборудование, а у вас есть старый, но рабочий велосипед, можно попытаться дать ему вторую жизнь.

    Тренажер для пресса сделать самому своими руками. Домашние самодельные тренажеры, чертежи

    Вряд ли нужно лишний раз говорить о том, что здоровый образ жизни — это хорошо. Многие из нас имеют сидячую работу, которая способствует ухудшению осанки и внешнего вида в целом, а времени на фитнес нет. Тем не менее, заниматься спортом можно у себя дома. Для этого не нужно почти никаких специальных приспособлений. Хотя, если у вас есть желание, то можно сделать тренажер для пресса своими руками. Это поспособствует укреплению мышц Кора. Но давайте обо всем по порядку.

    Общие понятия и сведения

    Можно со 100%-ной уверенностью говорить о том, что мышцы Кора получится накачать без тренажеров и какого-либо снаряжения. Это действительно так. К примеру, для этого есть турник, с помощью которого мы можем поднимать ноги в висе. Эффективное упражнение, правда, требует наличия определенной базы. Достаточно найти подходящую опору для ног, и пресс можно начинать качать на полу. Все это давно известно. Но дело в том, что тренажер для пресса, своими руками сделанный, поможет повысить эффективность тренировок и уровень комфорта. Это довольно важные факторы, которые не следует оставлять без внимания. А сейчас давайте перейдем к практической части данной статьи и разберемся с основными моментами.

    Что такое «римский стул»?

    Вы наверняка неоднократно слышали о таком популярном тренажере. Вообще у него достаточно много наименований: «римская доска», «римская скамья» и т. п. Но, независимо от этого, конструкция везде одинакова, а, следовательно, работают одни и те же мышцы.

    Согласно легенде, подобный атлетический снаряд появился еще в Риме. Именно гладиаторы начали использовать его первыми для накачки пресса. Может быть, это правда, а может, и нет, точно сегодня никто не скажет. Но в любом случае мы попытаемся сделать подобный тренажер для пресса своими руками. Сложного в этом ничего нет. Нужен определенный инструмент и материал. Но давайте обо всем по порядку.

    Подготовительные работы

    Представленная в данной статье конструкция римского стула предполагает эксплуатацию атлетом массой не более 90 килограммов. Если вы весите несколько больше, то каркас должен быть изготовлен из более толстых уголков и труб большего диаметра. Что же касается инструмента и материала, то практически все вы найдете у себя в мастерской. Если чего и не будет, то это можно попросить у друзей или соседей, на крайний случай — взять в аренду.

    Что касается материала, то для изготовления «римского стула» нам понадобится 3,5 метра металлической трубы, доска или ДВП 1000х400 см, немного плотного поролона, а также крепежные элементы (гайки и болты). Инструмент необходим примерно следующий: дрель со сверлами, болгарка и сварочный аппарат. Еще один важный момент: понадобятся чертежи тренажеров. Это поможет вам максимально придерживаться размеров и соблюдать конструктивные особенности снаряда.

    Сборочные работы

    Ну а сейчас приступим непосредственно к сборке агрегата. В большинстве случаев имеет смысл изготавливать переднюю стойку высотой 50-80 см. При этом для придания устойчивости снаряду желательно выполнять наклон передней стойки наружу. Длина штанги для крепления ног фиксируется непосредственно под атлета. Так как у всех рост разный, то желательно выполнить её регулируемой. Одни чертежи тренажеров подразумевают жесткое закрепление, другие – шарнирное, то есть подвижное. Длина ножек тренажера выбирается индивидуально и может изменяться от 40 до 70 см. Слишком высокие ножки изготавливать нецелесообразно. Лучше остановиться на отметке в 50-60 см. На концы труб желательно сделать резиновые накладки, что несколько повысит устойчивость. Лучше дополнительно усилить центральную стойку косынкой. Все металлические части каркаса между собой соединяем посредством сварки.

    Как сделать тренажер: важные детали

    Если раньше вы никогда не занимались сварочными работами, то данный процесс можно либо доверить специалисту, либо попробовать сделать все самостоятельно. Но тренироваться желательно на каком-либо металлоломе. Обратите внимание на то, что доска «римского стула» состоит из нескольких частей, что обусловлено углами наклона. Прикручивать ее к основанию лучше с помощью болтов. Болт должен пройти через доску, трубу и крепежную планку. Подобное соединение получится весьма надежным, но все же периодически нужно подтягивать гайки.

    Что вам еще нужно сделать, так это обтянуть валики для упора ног поролоном. Это нужно для того, чтобы на конечности ничего не давило в процессе выполнения упражнений. Собственно под доску тоже можно уложить поролон и перетянуть его каким-либо подходящим материалом. В целом же снаряд готов к применению.

    Снаряд под названием гимнастический ролик появился достаточно давно. По конструкции он очень прост, но, несмотря на это, весьма эффективен. Конечно, во время работы с гимнастическим роликом работает не только пресс, но и некоторые другие мышцы. Тем не менее, многие атлеты используют его в качестве инструмента для проработки мышц Кора, и с этим заданием он действительно отлично справляется. Сегодня есть различные конструкции гимнастических роликов. В частности, изменяется количество колес, что обеспечивает высокую устойчивость. Что касается изготовления, то самостоятельно подобный элементарный тренажер можно сделать очень быстро. Давайте посмотрим, как же именно.

    Сборка гимнастического ролика

    Итак, ключевым элементом в нашем случае является одно или несколько колес. Их диаметр не должен быть менее 10-20 см. Кроме того, важно подобрать такой вариант, который позволил бы удобно размещать кисти, чтобы те не касались пола во время выполнения упражнений. Как вариант — снять колесо с детской коляски или велосипеда. Это будет вполне нормальное решение. Кстати, желательно брать сразу два одинаковых колеса, что позволит более эффективно удерживать равновесие во время работ.

    Также понадобится труба. Её длина должна быть порядка 30 см, а диаметр — примерно 3-3,5 см. Что касается материала, то особой разницы нет, можно отдать предпочтение как металлу, так и пластику. В любом случае подобные тренажеры для мышц пресса получаются достаточно прочными и надежными. Труба в нашем случае играет роль оси и должна подходить под отверстия колес.

    Самодельный тренажер для пресса: отзывы

    Сегодня можно увидеть огромное количество отзывов и рекомендаций домашних умельцев по поводу изготовления атлетических снарядов. Так вот, тренажеры для пресса занимают в этом списке не последнее место. К примеру, есть масса инструкций по тому, как изготавливаются домашние самодельные тренажеры для прокачки мышц Кора. Отзывы отмечают, что самый простой и быстрый вариант — гимнастический ролик. А самым сложным из снарядов многими признается полноценная скамья или «римский стул».

    Если говорить о чем-то посредственном, то знающие люди рекомендуют приставку к шведской стенке. В целом же в отзывах спортсменов-любителей всегда звучит совет делать подобные снаряды самостоятельно, а не покупать. Тем более, если вы занимаетесь в домашних условиях.

    В принципе, теперь вы знаете, как изготовить тренажер для пресса своими руками. Сложного в данном процессе нет ничего, главное — иметь желание и терпение. Если что-то идет не так, пробуйте еще раз, и у вас получится сделать достойный и эффективный тренажер.

    Как сделать велотренажёр из велосипеда своими руками

    У вас есть дома велотренажёр? А старый велосипед? При наличии прямых рук, фантазии и небольшого количества материалов, которые найдутся дома у каждого, можно легко сконструировать тренажёр для всей семьи.

    Велосипед на роликовой подставке

    О пользе тренировок и говорить не приходится. Все знают, что велопрогулки помогают быстро привести мышцы в тонус, стимулируют работу сердечно-сосудистой системы. А главное, они сжигают лишние калории, а это один из важнейших моментов для тех, кто хочет увидеть рельеф на теле. Ведь ваши накачанные мышцы прячутся под вашим накопленным жирком. Единственный способ от него избавиться — сжечь, а для этого и используются упражнения, сжигающие калории: бег, скакалка, велопробег. Незаменимы такого рода упражнения и для разминки. Для начинающих перед тренировкой рекомендуется прокатывать 5–10 минут в спокойном ритме.

    Способы изготовления

    Есть немало способов сделать велотренажёр своими руками из велосипеда. В этой статье разберём самые популярные из них. У них есть свои достоинства и свои недостатки, а для желающих достать из гаража старого двухколёсного друга есть готовые заводские подставки. Но если вы «на все руки мастер», то с радостью представляем вам способ №1…

    Подставка

    Этот нехитрый способ подразумевает создание подставки тренажёра для велосипеда под заднее колесо. Для небольших помещений, квартир или комнат это один из лучших вариантов. Сама подставка не занимает много места. Размером около полуметра квадратного, она легко впишется в любой уголок вашей комнаты.

    Подставка под заднее колесо велосипеда

    Конструкция из дерева: берём четыре доски, длиной около 50 см каждая, и сбиваем из них квадратную конструкцию. Это и будет каркас нашего велотренажёра. Доски берите толщиной около 1 см, высотой 10–15 см, иначе подставка получится излишне тяжелой. К нашей опоре прибиваем ещё 2 вертикальные доски с округлыми вырезами для пег. Всё: час работы и опорная подставка готова.
    Остается подготовить сам будущий велотренажёр: вынимаем втулки на заднем колесе. Вставляем заранее подготовленную трубку-кронштейн, диаметром около 2–3 см. Если вы не хотите заморачиваться с пегами, то можете приобрести их в магазине. Некоторые модели пег необязательно снимать летом, когда вы будете использовать свой транспорт чаще.
    Пеги — трубки или трубка, которая проходит через заднюю ось и фиксируется на опорах подставки. Когда захотели потренироваться, зафиксировали пеги в отверстиях и приятной прогулки. Всё — ваш самодельный велотренажёр из велосипеда готов.

    Такую установку можно выполнить и из металла. Конечно, такие конструкции прочнее и устойчивее, но очень тяжёлые, поэтому можно скомбинировать эти два материала. Основание выполнить из более устойчивого металла, а опоры сконструировать из дерева.

    Совет

    Чем легче материал вы используете, тем больше должна быть его площадь. Это сделает ваше изделие более устойчивым.

    На самодельных роликах

    Есть ещё один хороший, проверенный способ, как из велосипеда сделать велотренажёр. Он заключается в создании конструкции с тремя роликами, на которых вы и будете ехать. В магазинах есть огромный выбор ездовых дорожек на любой вкус, но мы разберёмся на примере самостоятельно.

    Конструкция подставка с тремя роликами

    Для начала следует снять замеры. Обратите внимание, что длина каркаса должна быть больше длины велика приблизительно на 50 см. А также измерьте ширину ездовой дорожки. Самая удобная считается от 30 до 50 см. Делать такой тренажёр из металла не имеет смысла, так как он получится очень тяжёлым и создаст вам массу неудобств. Возьмём дерево, собьём с него прямоугольник и займёмся подготовкой валиков.

    Для валиков нам понадобится 3 трубки одинаковой длины диаметром 10–15 см из дерева или ПВХ. По краям каждой из трубок следует поставить подшипник. Эти ролики мы монтируем в деревянную основу так:

    • Переднее колесо должно быть прямо под первым валиком.
    • Оставшиеся ролики закрепите под заднее колесо так, чтобы оно оказалось посредине.
    • Натяните ремень между первым и вторым роликом для увеличения нагрузки и для устойчивости и баланса.

    Такую подставку под велосипед для создания тренажёра лучше разместить поближе к стене, потому что первое время так тренироваться может быть непривычно, а придерживаясь за опору, вы сможете уберечь себя от падений.

    Как нагрузить велосипед?

    Понятное дело, что без усиления сопротивления далеко не уедешь. Очень сложно натренировать выносливость или сбросить вес, когда абсолютно не прилагаешь никаких усилий. Поэтому к нашему тренажёру можно добавить несколько килограмм противовеса.
    Сразу нужно упомянуть о заводских вариантах противовесов. Например, система торможения состоит из двух маленьких валиков из мягких материалов, которые притормаживают колёса, создавая дополнительную нагрузку. Такая система больше приживётся в тренажёрах для велосипедов под заднее колесо. С установкой на ездовую дорожку такой системы утяжеления будут проблемы.

    Велотренажер из велосипеда для дома

    Но если вы «самоделкин» от начала до конца, предлагаем сделать такие утяжелители самостоятельно.

    • Тяжёлый маховик. Нагрузите переднюю или заднюю ось специальным маховиком. Ассортимент этого несложного устройства огромен, отверстия под пеги — выполнены. Вставляем маховики и можно тренироваться. И также вы можете изготовить такой противовес самостоятельно, из дерева например. Заводские модели изготавливаются с весом от 8 кг.
    • При помощи ремня на ролике, закреплённого позади велотренажёра, по принципу генераторов. Этот способ достаточно эффективен, но создает некоторые трудности. Одна из них — это неудобство транспортировки: всё-таки лишняя деталь добавилась.
    • При помощи обычных тормозов вы можете регулировать нагрузки, притормаживая рулевым тормозом в нужные для вас моменты.
    • Противовес на задний мост. Такой способ торможения требует фиксации утяжелителя. Тут могут возникнуть сложности. Например, незакреплённая гиря может поломать спицы.

    Пожалуй, главные недостатки велотренажёров заключаются в сложности создания противовесов. Если заводские модели оснащены встроенными тормозами, то созданным в домашних условиях этим похвастаться сложно.

    Но! Для велотренажёров

    Везде есть свои недостатки, есть они и здесь. Мы постарались учесть все возможные минусы, чтобы вы принимали решение о покупке или самостоятельном изготовлении осознанно.

    • габариты — в типовых квартирах подобный вид тренажёров займёт большую часть пространства;
    • отсутствие датчиков измерения пульса и сердцебиения у самодельных моделей. Но вы можете измерять скорость и расстояние на компьютере в велосипеде, а для этого в качестве выбора типа тренажёра вам нужно использовать роликовою дорожку;
    • невозможно быстро изменить нагрузку;
    • завышенное сидение из-за высоты конструкции каркаса;
    • неустойчивость;
    • детали вашего тренажёра будут быстрее изнашиваться, чем в заводских моделях.

    Какой способ изготовления вы выберете? Решать вам. Может, просто сходите в магазин и купите готовое, красивое изделие. А вдруг захотите вложить туда душу и у вас получится вещь, которую вы сделали своими руками, и только за это, а не за количество наворотов вы будете её любить.

    Как создать диалоговый тренажер для электронного курса

    ← Предыдущий урок
    Это пятый урок из цикла «Марафон: как создать онлайн-курс». Для полного погружения в тему лучше начните с первого.

    В этом уроке педагогический дизайнер, менеджер проектов компании Skyeng и автор телеграм-канала по eLearning Евгения Посухова расскажет, что такое диалоговый тренажер в онлайн-курсе, для чего нужен и как его создать.

    Евгения Посухова, менеджер проектов Skyeng

    Искусство диалога — в умении говорить на языке собеседника. Как и любому навыку, деловому общению можно научиться. В eLearning для этого используют диалоговые тренажеры.

    Диалоговый тренажер — интерактивное упражнение, которое по сути копирует разговор с человеком: покупателем, подчиненным или коллегой. Он помогает отработать навыки общения без риска сорвать сделку или повздорить с собеседником.

    Нечто подобное показано в фильме «Матрица»: главный герой подключается к компьютерной программе и учится прыгать с крыши на крышу. Он падает, но не разбивается. Все это лишь часть тренировки.

    Основа каждого диалога — конкретный бизнес-кейс из практики. Пользователю нужно в режиме реального времени решить задачу: к примеру, правильно презентовать продукт, выдать задание подчиненному или успокоить недовольного покупателя.

    Фишка тренажера — разветвленный сюжет, когда каждый выбор пользователя имеет последствия. Всё как в реальном разговоре с человеком: сказал грубость — разозлил собеседника, был вежлив — тебе улыбнулись в ответ.

    Этот диалоговый тренажер я создала в iSpring Suite.



    Диалог учит сотрудников банка управлять беседой, правильно задавать вопросы, снимать возражения и договариваться с клиентом о встрече в офисе. Как создать такой же? Вот пошаговый алгоритм действий.

    Шаг 1. Решите, нужен ли диалоговый тренажер

    Зачем вы хотите создать тренажер? «Для разнообразия» — плохой ответ.

    Задача диалога — научить сотрудника говорить чётко и по делу, потренироваться в безопасном пространстве, чтобы в рабочей ситуации действовать уверенно и без ошибок.

    Если цель курса – ознакомить с регламентом, ввести в должность, замотивировать на работу, тренажер лишний. Достаточно добавить в курс персонажа с репликами-подсказками или вопросами.

    Но если вы хотите, к примеру, научить нового продавца грамотно презентовать продукт, диалоговый тренажер поможет достичь цели.

    Шаг 2. Подготовьте структуру и скрипт

    Прежде чем наполнять слайды персонажами и писать реплики, проработайте структуру. Это удобно сделать в виде ментальной карты (MindMap): продумайте с чего начать диалог, как развернуть в середине, чем завершить, где дать обратную связь.

    Ментальные карты я создаю в XMind.

    Для тренажера «Телефонные переговоры» я сделала такой MindMap

    Чтобы тренинг получился сочным, возьмите за основу случай из практики: алгоритм продаж, этапы работы с жалобой — реальные кейсы сильнее вовлекут в обучение, усилят пользу. Заранее пропишите подробный скрипт беседы с правильными или неправильными фразами в блокноте или Word.

    Продумайте также варианты ветвления: две, три, четыре линии развитии диалога в зависимости от действий пользователя. Например, если продавец неправильно ответил на возражение, клиент дает новое возражение, если правильно — соглашается на сделку.

    При работе над диалогом сперва я полностью прорабатываю идеальную ветку – как правильно. Затем уже смотрю, где могут быть ответвления, куда они приведут, можно ли пользователю вернуться на правильный путь и при каких условиях.

    Важный момент: в начале диалога, как и в курсе, нужно рассказать о целях и задачах. Сотрудник поймет, на что обращать внимание и какой от него ждут результат.

    Опишите также персонажа, с которым пользователю придется «общаться»: обрисуйте характер, игровую ситуацию. Это тоже помогает обучающемуся быстрее погрузиться в тему.

    Шаг 3. Выберите тип диалога

    Скорее всего, после второго шага у вас получится объемный скрипт, и теперь вы думаете, как вместить его в курс. Пришло время определиться с форматом тренажера.

    Диалоговые тренажеры условно можно разделить на два типа:

    1. Простые тренажеры помогают проверить или отработать один навык, например, алгоритм работы с возражениями. Такое упражнение можно разместить в курсе после блока теории, чтобы закрепить материал.
    2. Сложные тренажеры моделируют сразу несколько навыков. Например, курс по проведению встречи с клиентом может быть одним большим тренажером, где учащийся отрабатывает разные техники: установление контакта, выявление потребностей, презентация, работа с возражениями и завершение сделки.

    При выборе отталкивайтесь от целей и задач курса: нужен ли объемный тренажер или достаточно небольшого диалога, а остальную информацию можно упаковать в тексты, видеоролики, интерактивные схемы.

    Шаг 4. Создайте диалог

    Сверстать тренажер можно при помощи инструмента «Диалог» в iSpring Suite. В программе можно продумать ветвление, подобрать фон и персонажа к каждой сцене, озвучивать реплики, назначить баллы за правильные ответы и штрафовать за неправильные. Как им пользоваться, подробно описано в видео:

    В одном курсе может быть один или несколько диалогов. Но даже самый короткий диалог состоит из четырех частей.

    Вводная часть

    Если диалог не помогает работать быстрее и качественнее, люди не будут тратить на него время. Потому в начале я очерчиваю пользу: о чем пойдет речь и чему можно научиться.

    Добавьте кнопку перехода к началу диалога. Важно, чтобы пользователь сам запустил диалог, когда изучит все условия и будет готов.

    Важно: в диалоге с клиентом первую реплику обычно произносит продавец, он — инициатор беседы. Учитывайте это при создании тренажера.

    Реплики собеседника

    Персонажи вашего диалога — не файлы .png, не декорации и не учебные образцы. Это люди. Они не должны всегда быть радостными, говорить учтиво и безупречно грамотно. По возможности реплики должны отражать мнения, эмоциональные состояния, предрассудки, страхи и стремления героев.

    Основная сложность в составлении реплик — формулировка. Не включайте в сценарий то, чего люди не сказали бы в реальной жизни. Фразы должны звучать естественно. Поэтому прежде чем копировать реплики из скрипта, полезно их проговорить вслух. Если звучит сложно, перепишите. Не бойтесь сокращать текст — люди не говорят всё, что думают.

    Реплика пользователя звучит ужасно

    Нормальная человеческая речь

    Чтобы усилить реализм, вставьте фотографии сотрудников вашей компании или запишите короткие видеоролики с реальными людьми, озвучьте реплики голосом. Как это сделать в iSpring Suite, смотрите здесь:

    Реплики пользователя

    Выбор вариантов ответа — ключевой момент в тренажере. От этого зависит развитие сюжета и развязка. Во время работы учитывайте четыре правила:

    1. Оптимальное число ответов — три: один верный («ключ») и два неверных («дистракторы»).
    2. Варианты не должны сильно различаться по длине, степени детализации и аргументированности. Правильный ответ не должен быть очевиден.
    3. Замудрённый «ключ» на фоне простых «дистракторов» — это плохо. На него сразу кликнут, ведь люди склонны выбирать более «умные» ответы.
    4. Избегайте слишком неформальных, шуточных фраз – их сразу определят как неверные. Дистрактор должен быть правдоподобным.

    Сразу понятно, что первый вариант ответа —  неправильный

    Обратная связь

    Без обратной связи диалоговый тренажер — забавная интерактивная игрушка, а с обратной связью — серьезный образовательный продукт.

    В коротких кейсах подсказки и советы можно давать после каждого ответа. Пользователь прочитает пояснения, исправит ошибку. Такой вариант подходит для тренингов начального уровня, когда сотрудник с нуля учится чему-то новому: работать с возражениями или, например, презентовать продукт.

    Мой тренажер сделан для новичков, потому после каждого неверного ответа дается пояснение

    Чтобы сотрудник все же видел правильной ли дорогой идет, добавьте в тренажер эмоциональную шкалу. Тогда персонаж станет сердиться всякий раз при неверном ответе.

    Эмоциональная шкала показывает, что персонаж доволен — значит сотрудник выбрал правильный ответ

    В финале дайте пользователю подробную обратную связь по всему диалогу: какие фразы лучше не использовать, как правильно говорить. Это поможет закрепить материал и избежать похожих ошибок в будущем.

    Можно оставить на последнем слайде диалога рекомендации о том, как улучшить работу, или, к примеру, отправить сотрудника на страничку с полезной информацией. Подробнее о том, как это сделать, в видео:

    Геймификация

    Геймификация в eLearning — это когда игровые правила используют для достижения конкретных целей при обучении. Другими словами, за счет игры вы делаете скучные задания интересными, избегаемое — желанным, а сложное — простым.

    Геймификация в диалоговом тренажере — это баллы за правильные ответы, разные персонажи и локации, разветвленный сюжет. Все это больше вовлекает в обучение.

    В моем тренажере четыре персонажа, четыре сцены и локации

    Как в iSpring Suite назначить баллы за выбор верного варианта и оштрафовать при ошибке, подробно рассказано в видеоуроке:

    Шаг 5. Протестируйте тренажер

    Прежде чем назначать тренажер всем сотрудникам, отдайте его на проверку «тестеров». В нее можно включить заказчика и представителей целевой аудитории.

    Внимательно отнеситесь к тому, кому отдаете диалог на проверку. Если, к примеру, вы тестируете электронный тренинг по основам деловых переговоров, то оценивать его должны новички, а не опытные сотрудники. Иначе выводы будут необъективны. Профи курс стартового уровня покажется легким, а новичок за время обучения может не раз «споткнуться».

    «Тестировщики» помогут определить качество материала, устранить ошибки и сделать контент максимально полезным для сотрудников.

    Дополнительный материал по теме

    Теперь вы знаете, как сделать полезный диалоговый тренажер. В следующем уроке мы расскажем о том, как создать тест для электронного курса.

    Если вам понравилась статья, дайте нам знать — нажмите кнопку Поделиться.

    А если у вас есть идеи как можно улучшить текст — расскажите нам. Мы будем рады доработать материал!

    ← Предыдущий урок         Следующий урок →

     

    Create a Fun Life Simulator Game с помощью playMaker и Unity

    Основатель Грег Мосс (Greg Moss) был разработчиком бизнес-приложений и игр более 30 лет. В отличие от типичных скучных справочных курсов, которые просто знакомят вас с вариантами и командами, такими как чтение словаря, Грег создает забавные курсы, в которых вы либо изучаете инструменты, создавая захватывающие игры, либо вы учитесь, используя инструменты для решения реальных проблем.

    Грег сосредотачивается на решениях для разработки и шаблонах проектирования, которые делают свою работу!

    First Class Game Studios

    Грег — основатель First Class Game Studios, студии забавных игр, которая положила начало ультрасовременному экспериментальному игровому проекту NeuroMage , игре, сочетающей в себе захватывающие дуэли с заклинаниями и великолепные образы. , и передовые биосенсорные технологии.

    Используя NeuroSky Mindwave — беспроводную ЭЭГ-гарнитуру исследовательского уровня — Грег создал игру, в которой вы учитесь использовать силу собственного разума, чтобы создать арсенал мощных заклинаний и победить своего противника.

    Грег взял то, чему он научился за многие годы работы в области архитектуры бизнеса и игрового дизайна, и вложил в создание увлекательных курсов Udemy.

    Odoo Class Videos

    Odoo Class признан ресурсом №1 для профессиональных видеороликов Odoo.Сотни разработчиков Odoo, партнеров Odoo и интеграторов Odoo подписались на Odoo Class, чтобы расширить свои знания об Odoo.

    Теперь мы берем то, что мы узнали во время обучения Odoo, снимаем лучшие видеоролики Odoo и даем наши лучшие курсы студентам Udemy.

    Начиная с наших первых видеопродуктов Odoo 8 Essentials и Ubuntu Workshop OdooClass теперь построил библиотеку из более чем 200 профессиональных видеороликов Odoo.

    Грег также является автором книги «Работа с Odoo».Доступно на Amazon.

    Мы рады представить эти новейшие курсы в Удеми.

    Вот что некоторые подписчики Odoo Class сказали о наших видеороликах по Odoo:

    Я совершенно не знаком с Linux, Python, Postgres и всем, что связано с Odoo. Видео Odooclass сыграли решающую роль в моем процессе обучения и, на мой взгляд, это лучший ресурс для начинающих, особенно для тех, кто, как я, переходит с совершенно другого опыта разработки. Видео очень четкие и актуальные.Я очень рекомендую их всем, кто плохо знаком с Odoo.

    — Питер С.

    Я просто хотел сказать, что видео отличные и действительно открыли мне глаза на возможности Odoo.

    — Джои К.

    Прежде всего, я хочу прокомментировать все качественные выпуски видео, которые вы недавно добавили в свою библиотеку. Они были чрезвычайно полезны, и я рекомендовал ваши услуги многим людям.

    — Джон П.

    Я рекомендую Odoo Class всем, кто хочет изучить odoo, у них есть очень качественные видео как для функциональных, так и для технических целей

    — Vyas S.

    Owlchemy Labs | Абсурдные и отточенные игры.

    Поддержка отслеживания рук

    для Vacation Simulator была настоящим путешествием, о котором мы даже не думали, что это возможно! То, что начиналось как научно-исследовательский проект, чтобы выяснить, почему отслеживание рук не работает (или еще не работает), в конечном итоге превратилось в жизнеспособный проект, который можно было бы отгрузить — проект, который полностью преобразовал Vacation Simulator во что-то, что вы могли бы играть, от начала до конца, с только твои руки.Фактически, Vacation Simulator оказался идеальным полигоном для отслеживания рук: он основан на прямом взаимодействии рук и содержит почти все виды захвата, манипулирования и жестов, которые вы только можете придумать. Если вы еще не пробовали отслеживать руки в Vacation Simulator, теперь оно доступно для Oculus Quest и Quest 2.

    Мы могли бы наполнить небольшой роман всеми извлеченными уроками, но хотели бы обсудить несколько наиболее интересных аспектов разработки.

    Захват — все о намерении

    На сегодняшний день подавляющее большинство приложений для отслеживания рук используют щипцы и лазерные указки для решения проблемы «захвата». Для нас это должно было казаться естественным и не требовало особых жестов. Наше первое открытие было удачным: Tomato Presence (не видя вашей руки, когда вы держите предмет, потому что предмет действует как замена), похоже, работает так же хорошо с руками, как и с контроллерами. После этого все стало намного сложнее.

    Что касается самого захвата, нашим первым подходом было сопоставление захвата и выпуска с вводом в двоичном стиле.То есть вы либо захватываете , либо не захватываете — между ними нет. Хотя технически он « работал », он определенно не всегда хорошо себя чувствовал или работал хорошо для всех типов объектов или взаимодействий.

    Большая проблема с отслеживанием рук состоит в том, что ваш ввод нечеткий. Типа, очень мутный . Мало того, что данные отслеживания пальцев с помощью современных технологий иногда очень плохи, намерения игрока также не ясны.Вы не можете просто сказать, что сгибание пальцев — это X, поэтому намерение — это Y. Вместо этого вы должны подумать о намерениях игроков в целом, а затем определить, какие еще данные вы можете использовать, чтобы лучше предположить, какой желаемый результат должен быть.

    Например, если вы захватываете небольшой объект, вы ожидаете, что вам придется сжимать руку больше, чем если бы вы хватали большой объект (и даже , что слишком упрощено; это также имеет много общего с формой и общим захватом ориентация).Но если вы слишком сильно сожмете руку на объекте, и мы не сможем успешно зарегистрировать захват, ваши пальцы могут фактически оттолкнуть предмет, поскольку вы не чувствуете сопротивления.

    Наше решение заключалось в создании настраиваемого « пороговых данных » — в основном, сколько вы ожидаете, чтобы закрыть вашу руку — для каждого отдельного объекта и интерактивного элемента в игре (а это много сотен), а затем плейте-тест. Очередной раз. И опять. И опять.

    Даже несмотря на все эти усилия, это не было полным решением.При захвате с помощью контроллера, если вы удерживаете кнопку захвата, а затем приближаетесь к объекту, он не захватит (что имеет смысл: вы не хотите, чтобы схватила закрытая рука!). С отслеживанием рук вам нужно то же самое, за исключением того, что без сопротивления объекта в реальном мире вы не знаете, находится ли ваша рука уже в в состоянии захвата при приближении к объекту.

    Наше решение заключалось в том, чтобы ввести « интервалов повторного захвата ». Предположим, ваша рука вошла в область захвата объекта, и только что преодолела порог для захвата (то есть немного слишком закрыта, чтобы захватить объект).Мы сохраняем, насколько закрытой была ваша рука, и повторно проверяем, как только она закрывается на определенный дополнительный процент. Итак, если вы продолжаете пытаться схватить объект, сильнее сжимая руку, у вас все получится. Это устранило множество трудностей с захватом без сопротивления в реальном мире.

    Освобождение? Намного сложнее, чем хватать

    Штраф за опускание в неподходящее время высок, даже в такой расслабленной игре, как Vacation Simulator. Случайное падение предмета, который вы схватили, определенно расстраивает, но также и попытки отпустить его неоднократно и обнаруживать, что предмет все еще «застрял» у вас в руке.Нам пришлось использовать как можно больше данных, чтобы определить общее намерение.

    Работа над выпуском дала нам четкое представление о том, насколько сложны текущие данные отслеживания пальцев. Очень легко зажать пальцы, руки покидают зону слежения, а скорость должна быть достаточно высокой, что не позволяет получить точные данные. Со временем мы решили, что просто будем использовать указательный палец в качестве точки данных для захвата и выпуска. Пока люди пытаются брать предметы естественным образом, это дает нам достаточно данных для работы. Это не идеальное решение, и может быть способ использовать большой палец в определенных ситуациях, это просто не то, что мы решили еще таким образом, чтобы не возникало других проблем.

    Отсутствие сопротивления — это проблема при захвате, а при отпускании она оказалась гораздо большей проблемой. По сути, время выпуска имеет решающее значение, но без физической обратной связи с игроком неясно, когда именно он берет, поэтому еще труднее определить, когда они выпустят.

    Чтобы решить эту проблему, мы разработали концепцию « overgrab release ».Для каждого порога захвата также есть больший порог захвата. Как только пользователь перешагнул порог, мы уменьшаем количество, которое ему нужно, чтобы раскрыть руку, чтобы выпустить. Это потребовало некоторой настройки, но мгновенно сделало игру более отзывчивой.

    Тактильные ощущения, мы скучаем по тебе

    Вступая в этот проект, мы знали, что будем упускать тактильные ощущения, но пословица верна: вы не знаете, как сильно вы упускаете это, пока оно не исчезнет.

    Haptics предоставляет пользователю столько данных, которые являются неотъемлемой частью игрового процесса.Чтобы компенсировать это, мы нашли каждое место, в котором было тактильное ощущение, и заменили его пространственным звуковым эффектом в этом месте. Это мгновенно улучшило ощущение игры. Игроки лучше понимали, когда они хватали и отпускали предметы, что сделало игру более отзывчивой, а также помогала нам в работе по выпуску захвата. Хотя это и не прямая замена, но, по крайней мере, помогло заполнить тактильный пробел.

    Бросает… Ой, мой

    Мы знали, что это будет сложно, но, черт возьми! Все работает против тебя! Хотя мы не думаем, что решили эту проблему, учитывая качество данных, мы счастливы и впечатлены тем, что у нас получилось достаточно, чтобы игроки могли завершить игру.

    Столько проблем с забросом:

    • # 1 Hand Speed ​​ — Когда вы бросаете, ваша рука часто движется слишком быстро, чтобы получить данные пальца или даже данные отслеживания руки.
    • # 2 Camera View — Часто (особенно при бросках сверху) ваша рука полностью покидает зону слежения камеры.
    • # 3 Задержка слежения — Когда ваша рука снова входит в зону слежения и / или замедляется достаточно, чтобы ее можно было отследить, часто возникает длительная задержка восстановления слежения.
    • # 4 Hand Angles — Некоторые углы рук перед вами очень плохи для отслеживания рук и пальцев, и многие из этих углов возникают при броске.
    • # 5 Release Timing — Как упоминалось выше, время выпуска уже является огромной проблемой, и концепция выброса сводится к срокам выпуска.

    Большая часть нашей работы по выпуску вращалась вокруг метания. Это был балансирующий акт: улучшение общего освобождения без ухудшения бросков и наоборот.Эта тема достаточно велика, чтобы стать отдельным блогом, но мы хотим поговорить о том, что мы хотим поговорить о высокоскоростном броске.

    По-настоящему крутая вещь, которую мы придумали, — это « невидимый бросок ». Если бы вы держали объект, потеряли все отслеживание, а затем восстановили отслеживание, и ваша рука двигалась в том направлении, в котором вы смотрите, вне пузыря вокруг вас, мы бы сделали обоснованное предположение, что вы хотите бросить сверху. Мы берем текущее положение вашей руки, игнорируем положение ваших пальцев, а затем используем положение вашей головы и вращение, чтобы оценить положение плеча соответствующей руки.После этого мы строим вектор от вашего плеча до руки, применяем некоторые настроенные числа и запускаем объект в этом направлении. Даже это объяснение несколько упрощено, но в конечном итоге игроки могут выполнять броски сверху, когда у нас почти нет данных для работы.

    Размахивая: лучший жест

    В Vacation Simulator вы можете помахать ботам, чтобы начать разговор, и это весело и интуитивно понятно. Это было то место, где отслеживание рук сделало игровой процесс еще лучше.В том, что вы делаете, нет никакой абстракции. Ощущение от игры не имеет себе равных.

    Телепортация: необходимый жест

    Неестественные жесты вызывают множество проблем с отслеживанием рук. В отличие от контроллера, вы не можете использовать кнопки спама, чтобы понять это. Вместо этого речь идет о том, чтобы научить игрока делать что-то, что может показаться неестественным или неясным. Чтобы использовать наш жест телепортации, просто встаньте лицом в том направлении, в котором вы хотите телепортироваться, возьмите руку ладонью вверх и согните пальцы.Этому жесту было легко научить игроков — он почти как притягивает пространство к себе. Он также удобен для многократного использования одной рукой.

    В целом, мы очень довольны тем, чем завершился наш жест телепортации. Мы не можем сказать, будет ли это работать для каждой игры, но для Vacation Simulator он отлично подходит.

    Типы отслеживания

    В итоге мы реализовали несколько различных типов отслеживания при удерживании объектов в зависимости от ожиданий. Для большинства объектов мы продолжаем использовать данные отслеживания низкого качества при удерживании предметов в течение короткого периода времени, поскольку это намного лучше фиксации на месте, даже если оно менее точное.

    Например, мы используем только высококачественные данные отслеживания для перемещения ледоруба, поскольку ошибка дорого обходится игроку. В портативной камере используется совсем другое. Мы сглаживаем все поступающие данные, потому что при взгляде на экран камеры очень заметны легкие покачивания рук.

    В целом мы обнаружили, что снова все сводится к компромиссам, и каждый тип взаимодействия требует настройки для достижения оптимального результата.

    Выводя рюкзак

    Когда мы начинали этот проект, мы были уверены, что рюкзак станет отличным конкурентом. Мы предположили, что у вас просто не было возможности схватить что-то со спины, учитывая вид камеры для отслеживания рук.

    Но работа над рюкзаком преподала нам очень ценный урок об отслеживании рук: данные, которых у вас нет, иногда так же важны, как и данные, которые у вас есть.

    Поскольку на передней панели гарнитуры есть только камеры, и в отличие от контроллера с акселерометром и кнопками для нажатия, когда вы тянетесь через плечо с отслеживанием руки, нам не с чем работать.

    Мы очень рады, что нашли решение, и было замечательно видеть, как люди (особенно те, у кого есть некоторые знания по отслеживанию рук) пробуют и удивляются тому, что оно работает.

    В решении этой проблемы нашим прорывом стало осознание того, что мы можем отслеживать последнее отслеживаемое положение руки до того, как отслеживание рук будет потеряно.Если ваша рука была пуста, мы могли определить по ее расположению относительно головы, было ли намерение дотянуться до плеча. Затем, когда вы восстановили отслеживание рук, если эта рука была закрыта и это было в пределах определенного временного окна, мы тогда логически предположили бы, что вы собираетесь схватить свой рюкзак. Оказалось, что положить руку на открытое плечо и вернуть обратно в закрытое — это то, что вы делаете редко, так что в итоге получается отлично.

    Повороты с циферблатами
    Наборы

    — сложная вещь даже с контроллерами, отслеживание рук только усугубляет эти проблемы.Большинство движений циферблата основано на движении пальцев (с которым мы не можем точно справиться в настоящее время), а вращение руки с закрытыми пальцами имеет очень низкую точность. Такая простая вещь, как отпускание ручки, может вместо этого регистрироваться как большой поворот.

    Пока эта проблема не решена, наше решение для ее улучшения заключалось в том, чтобы уменьшить вращение, когда ваша рука отодвигается от ручки. Мы заметили, что когда кто-то отпускает циферблат, его рука естественным образом отодвигается от него. Это гашение значительно повысило точность.

    Кроме того, на циферблатах только с двумя состояниями мы снова предполагаем гораздо большую преднамеренность. Если вы начнете вращать ручку, даже если вы не смогли повернуть ее на полпути, скорее всего, вы должны были повернуть ее в новое состояние, чтобы мы продолжили. Это лишь верхушка айсберга из всего, что нам нужно было сделать, чтобы эта работа заработала.

    Меню без переделки

    Меню с отслеживанием руки очень сложно создать и обычно реализуются с совершенно другим типом взаимодействия, таким как лазерная точка и щипок.К счастью для нас, наша цель во всех наших играх — создавать внутриигровые «меню», то есть в виде реальных взаимодействующих объектов в мире, а не экранов или наложений. Когда дело доходит до отслеживания рук, это решение принесло нам огромную пользу. Нет необходимости учить игрока новому и зачастую гораздо более сложному способу взаимодействия. Хотите переключить субтитры, центрировать заново или включить более короткий человеческий режим? Просто возьмите рюкзак, застегните молнию, а затем напрямую взаимодействуйте с переключателем, ручками или ящиками именно так, как вы взаимодействуете с миром самой игры.

    Смерть от миллиона… Отрубленные пальцы

    Нам пришлось внести изменения практически в каждую часть проекта, чтобы иметь дело с нескончаемым списком крайних случаев. Вот несколько забавных примеров:

    • Необходимость добавить в рюкзак ручку для повторного центрирования игрового пространства, потому что с отслеживанием рук у вас больше нет доступа к долгому нажатию кнопки Oculus для повторного центрирования.
    • Работа с каждым крайним случаем, возникающим из-за того, что каждый палец является уникальным физическим элементом, включая влияние на производительность.Например, ударить по воде обеими руками и заставить ее издать более 10 звуковых эффектов для разбрызгивания.
    • Обнаружение того, какая рука находится позади другой, в случаях перекрытия для значительного демпфирования движения, достаточного для того, чтобы пользователь мог снять и надеть наручные часы.
    • Изменение положения захватов для очков, когда вы находитесь на лице, поскольку отслеживание рук не позволяет вашим рукам приближаться к лицу так близко, как это делают контроллеры.
    • Обнаружив, что ручки для регулировки высоты столов в нашей игре созданы на высоте ваших рук, когда они расслаблены по бокам. Это означает, что часто ваш естественный изгиб пальцев может непреднамеренно захватить стол и изменить его высоту. Решение заключалось в том, чтобы эти ручки получили специальный тип захвата, при котором игрок должен смотреть на ручку, чтобы сработать захват.

    Список можно продолжать и продолжать, но мы надеемся, что вам понравился этот маленький вкус!

    Сводка

    Хотя мы все еще находимся на первых этапах развития отслеживания рук, мы уверены, что это интересный и многообещающий способ взаимодействия в виртуальной реальности, и уверены, что он станет еще лучше.Заменит ли отслеживание рук контроллеры во всех играх VR? Точно нет. Отличные контроллеры, потрясающие кнопки, потрясающие тактильные ощущения и IMU. Но для определенных игр и контента отслеживание рук предложит пользователям другой, а в некоторых случаях лучший и более естественный опыт.

    -Сов

    Investopedia Stock Simulator

    Вы думали о покупке акций определенной компании, но у вас просто не было денег, чтобы совершить сделку? Или, может быть, вы услышали новости о компании и подумали, что цена акций вот-вот вырастет? Или, может быть, вы всегда просто хотели узнать больше о выборе акций? Благодаря технологии виртуальной фондовой биржи симуляторы фондового рынка (также известные как игры на фондовом рынке), которые позволяют вам выбирать ценные бумаги, совершать сделки и отслеживать результаты — и все это, не рискуя ни копейки, — расположены так же близко, как ваша клавиатура или мобильный телефон.

    Что такое игра на фондовом рынке?

    Онлайн-игры на фондовой бирже — это простые, удобные в использовании программы, имитирующие реальную работу фондовых рынков. Большинство игр на фондовой бирже дают пользователям 100 000 долларов в качестве условных денег для начала. Оттуда игроки выбирают, чтобы купить; большинство акций — это те, которые доступны на Нью-Йоркской фондовой бирже (NYSE), Nasdaq и Американской фондовой бирже (AMEX).

    Большинство онлайн-симуляторов акций стараются максимально соответствовать реальным обстоятельствам и реальной производительности.Многие даже взимают брокерские сборы и комиссии. Эти сборы могут существенно повлиять на прибыль инвестора, и их включение в моделируемую торговлю помогает пользователям научиться учитывать эти затраты при принятии решений о покупке. Попутно они также изучат основы финансов и базовую терминологию инвестирования, такую ​​как импульсная торговля, короткие позиции и коэффициенты P / E.

    Некоторые предостережения

    Эти полезные навыки можно применить на реальном торговом счете.Конечно, в реальном мире существует множество факторов, которые влияют на торговые и инвестиционные решения, такие как терпимость к риску, инвестиционный горизонт, инвестиционные цели, вопросы налогообложения, необходимость диверсификации и так далее. Невозможно принять во внимание психологию инвестора, потому что реальные наличные деньги не подвергаются риску.

    Кроме того, хотя Investopedia Stock Simulator приближается к воспроизведению реального опыта торговли, в настоящее время он не предлагает торговую среду в реальном времени с текущими ценами.Однако для большинства пользователей 15-минутная задержка в совершении сделки не помешает их обучению.

    Stock Simulator от Investopedia: играйте на свой путь к прибыли

    Investopedia Stock Simulator хорошо интегрирован со знакомым образовательным контентом сайта. Используя реальные данные с рынков, торговля происходит в контексте игры, которая может включать присоединение к существующей игре или создание собственной игры, которая позволяет пользователю настраивать правила.Опции, маржинальная торговля, регулируемые ставки комиссионных и другие варианты предоставляют множество способов настройки игр. Отсюда удобное для навигации меню позволяет пользователям обновлять свои профили, просматривать активы, торговать и проверять свои рейтинги, исследования инвестиций и просматривать свои награды (которые можно получить за выполнение различных действий).

    Регистр

    Безопасность | Стеклянная дверь

    Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью.Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

    Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

    Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

    Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

    Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

    We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt.Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

    Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

    Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

    Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade.Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

    Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

    Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

    Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

    Подождите до 5 секунд…

    Перенаправление…

    Заводское обозначение: CF-102 / 65fb5bc5b90a0058.

    Flight Simulator должен заставить Amazon и Google нервничать

    Quick, какая франшиза Microsoft самая почтенная?

    Нет, это не Office (1990), Windows (1985) или даже Word (1983). На самом деле это Microsoft Flight Simulator, впервые выпущенный в ноябре 1982 года.

    Microsoft, которая тогда еще была выскочкой в ​​молодом бизнесе персональных компьютеров, заказала и приобрела Flight во время первого президентского срока Рейгана в качестве витрины, чтобы продемонстрировать мощь «современных» технологий обычным потребителям и корпоративным конкурентам компании.

    Тридцать восемь лет спустя, во вторник, Microsoft выпускает потрясающую революционную новую версию Flight — первую с 2006 года — по той же причине. Microsoft больше не выскочка, но Flight может предоставить наиболее яркую и удобную для потребителя демонстрацию за многие годы того, как новейшие технологии могут обеспечить принципиально новый человеческий опыт и (в буквальном смысле) изменить то, как мы видим наш мир.В этом смысле Flight может стать самым эффективным маркетинговым средством Microsoft за многие годы.

    Что делает новый Flight настолько революционным, так это то, что это просто самая подробная и реалистичная модель Земли из когда-либо созданных. Назовите это цифровым двойником. В Flight, который изначально был выпущен для мощных ПК с Windows, вы можете почти мгновенно отправиться в любую точку планеты, и это похоже на это место на планете (за исключением общих военных зон). Здания, холмы, растительность, вода, небо, облака — все это есть, повсюду.Степень свободы производит интеллектуальный эффект, который сначала немного дезориентирует — возможно, сродни тому, как вы впервые поняли, что можете просто ввести вопрос в Google и получить ответ.

    Планирование полетов в новом Flight Simulator от Microsoft. Скриншот: Seth Schiesel / Protocol

    В Flight внешне легко сосредоточиться только на графике, которая удивительна в том смысле, что она реалистична. Но настоящий скачок вперед — что делает Flight настолько мощным для Microsoft и потенциально беспокоящим его собратьев из Big Tech — это то, как ловко компания интегрировала множество различных уровней передовых технологий, чтобы создать свежий, простой в использовании потребительский опыт, который действительно не имеет конкуренции.

    В феврале Фил Спенсер, глава Microsoft Xbox, произвел фурор, когда сказал, что настоящими конкурентами его компании в области интерактивных развлечений больше не являются традиционные игровые соперники Sony и Nintendo, а скорее конкуренты Big Tech Amazon и Google. Для этих двух компаний Flight должен быть отрезвляющим напоминанием о том, насколько далеко они от Microsoft отстают в частности в играх, но также, возможно, в более общем плане в их способности объединить различные внутренние группы для общего дела.

    Над Манхэттеном в новом Flight Simulator. Скриншот: Seth Schiesel / Protocol

    How to Flight


    Для Йорга Ноймана, давнего руководителя Microsoft, который возглавляет команду, новый рейс начался в Мачу-Пикчу.

    Около шести лет назад он работал над продуктом под названием HoloTour для гарнитуры дополненной реальности HoloLens от Microsoft. «И это в основном то, что вдохновило Flight Sim, потому что вы не можете построить Мачу-Пикчу, верно?» он сообщил протоколу.«Вы можете построить все здания и бродить по улицам, но Мачу-Пикчу — это раскинувшийся склон горы и бесконечные виды. В итоге я поговорил с командой Bing Maps, и у них была вся планета. У них есть поле высоты, а также антенна. фотография, поэтому мы в основном использовали это, поместили его в движок и добавили несколько вещей — например, настоящие руины Мачу-Пикчу — и я клянусь, когда я впервые надел гарнитуру, суть идеи была прямо здесь: « Чувак, Если бы мы могли сделать это по всей планете, разве это не было бы удивительно? »

    Для HoloTour Нойман работал с Asobo Studio в Бордо, Франция, которая разработала графический движок, специально предназначенный для огромных виртуальных сред.Нойманн обнаружил, что команда Bing располагала подробными данными фотограмметрии с разрешением до 5 сантиметров для более чем 400 городов. Microsoft заключает контракты с различными поставщиками по всему миру, такими как Vexcel Imaging, для полетов по всему миру с использованием технологий, включая лидар (лазерная версия радара), для создания изображений и моделей реального мира.

    Нойман получил фотограмметрию Bing для Сиэтла («30, 40 гигов или что-то в этом роде») и обратился во французскую студию в начале 2017 года.«Асобо построили быструю Cessna 172 или что-то в этом роде, и мы пролетели над ней, и днем ​​она выглядела в точности как Сиэтл», — сказал он. Нойман показал видео Спенсеру и получил зеленый свет на возрождение Флайта.

    Недалеко от Седоны, Аризона, в Flight Simulator. Скриншот: Сет Шизель / Протокол

    Однако Microsoft не имела детальной фотограмметрии для всей планеты, поэтому ей пришлось использовать собственные спутниковые изображения в дополнение к традиционной аэрофотосъемке.Именно здесь на помощь пришла компания Blackshark.ai из Граца, Австрия. Так уж получилось, что технология камеры Bing была разработана в одном из университетов этого города, а город является домом для сообщества ученых, специализирующихся в области зрения.

    Blackshark изначально обратился к Нойману с предложением сделать игру о гонках дронов в Альпах. Нойман не интересовался играми с дронами, но определенно интересовался Альпами. «У них были разобраны такие вещи, как анализ зданий и цвета крыш, и было ясно, что они проделали большую работу над машинным обучением, поэтому я рассказал им о видении:« Эй, я просто хочу иметь возможность пойти куда угодно. на Земле, и он должен выглядеть совершенно правильно », — сказал он.Blackshark стал со-разработчиком Asobo в Flight.

    Ваксахачи, штат Техас, в Flight Simulator. Скриншот: Seth Schiesel / Protocol

    Тем временем Нойман поехал в Швейцарию, чтобы встретиться с некоторыми хардкорными погодными ботаниками по поводу включения их моделей в продукт. «Они могут сказать нам такие вещи, как высота ледяного конденсата при различных условиях», — сказал он. Команда также использовала технологию прекращенного проекта Microsoft Photosynth, который генерирует 3D-модели из 2D-фотографий.

    Алгоритмы и данные, включая OpenStreetMap, были затем загружены в обширное вычислительное облако Microsoft Azure для создания 2,5-петабайтной модели Flight, которая включает 2 триллиона деревьев, 1,5 миллиарда зданий (вы, вероятно, сможете найти свой дом), 117 миллионов озер и почти каждая дорога, гора, город и аэропорт на планете.

    Azure используется не только для генерации данных, но и для их доставки игрокам. Ни один персональный компьютер не может хранить всю эту информацию, поэтому Flight передает пользователям реальную географию, погоду и информацию о воздушном движении во время игры.(Существует также менее подробный автономный режим.)

    «Я сидел сегодня утром на встрече с ребятами из Bing Maps, и мы смотрели на сетку мира, которая обновляется, потому что прямо сейчас делаются фотографии. момент, и они появятся в продукте через два месяца », — сказал Нойманн. «Flight Simulator — это живая, дышащая вещь, которая раньше была невозможна».

    Настоящее «следующее поколение»

    Каждая компания, которую можно назвать крупной технологией, вкладывает миллиарды долларов в игры.Этой осенью Sony и Microsoft выпустят новые крупные игровые автоматы — первые за семь лет.

    Эти волны часто называют поколениями; геймеры (и маркетологи) любят говорить об играх «следующего поколения» и опыте «следующего поколения». Но в течение большей части последних 15 лет или около того, «следующее поколение» означало не более чем более красивые взрывы и более быструю загрузку. Несмотря на то, что вычислительная мощность, объем хранилища и пропускная способность — основные ограничения электроники (наряду с энергопотреблением) — резко возросли, виды развлечений и обучения, которые они используют, остались в основном неизменными.Даже если они доставляются по-другому, эти новые каналы обычно используются для обеспечения доступа к тем же старым материалам.

    Летний ливень в Альпах в Flight Simulator. Снимок экрана: Сет Шизель / Протокол

    Например, облачный игровой сервис Google Stadia удивителен в том смысле, что он фактически обеспечивает игровой процесс в браузере Chrome на системах с питанием от картофеля, что, скажем, на 90% лучше. как играть на локальном железе.Но он предоставляет доступ к играм, которые обычно не используют продвинутые вычисления в своей базовой конструкции. Когда Google анонсировал Stadia в прошлом году, он представил принципиально новые виды интерактивного опыта, такие как прыжок в игру со стримером YouTube в реальном времени. Но пока этого не произошло.

    Amazon испытывает трудности, связанные с собственными играми. Amazon хочет создавать игры, использующие огромную мощь платформы Amazon Web Services, но изо всех сил пытается использовать эту мощь для предоставления действительно забавных впечатлений («веселье», возможно, является наименее поддающимся количественному измерению показателем).Amazon надеется совершить этот скачок в своем грядущем онлайн-приключении в жанре фэнтези New World, позволяя игрокам сражаться в схватках сотнями (хотя все еще намного меньше, чем космические битвы на несколько тысяч игроков в Eve Online), но нам просто нужно увидеть.

    Sony и Nintendo, традиционные японские игровые гиганты, постоянно выпускают игры высочайшего качества. Но они почти всегда постепенны, а не по-настоящему революционны в своем развитии: более красивые взрывы, более быстрое время загрузки.Это потому, что Sony и Nintendo просто не обладают обширными техническими и финансовыми возможностями клики Big Tech.

    Итак, новый Flight Simulator от Microsoft легко воспринимается как первый действительно цифровой опыт «нового поколения» за долгое время. Это вызывает детское чудо вращения земного шара, за исключением того, что теперь вы можете полностью увеличить масштаб и проверить это на себе.

    Вид с высоты 100 000 футов

    Microsoft создала собственное игровое предприятие более 20 лет назад отчасти потому, что компания осознала, что игры представляют собой возможность объединить различные эзотерические технологии таким образом, чтобы это было понятно обычным людям.

    Даже сейчас большинство нормальных людей понятия не имеют, что означают «облачные вычисления», «машинное обучение» или «фотограмметрия». Когда они летают над Калахари, Гонконгом, Парижем, Мумбаи или Бруклином (поскольку они фактически сидят дома в карантине), им не придется. Они поймут, что Microsoft сделала это возможным. Привлекательность полета над Землей настолько человеческая (я смотрю на тебя, Икар) и простирается так далеко за пределы стереотипного «геймера», что Flight также представляет собой мощную маркетинговую возможность для Microsoft.

    Например, легко представить, что Microsoft включает трехмесячную пробную версию Flight в каждую подписку на Office 365, чтобы привлечь внимание студентов и белых воротничков, мечтающих о собственном настоящем самолете. Еще проще представить Microsoft, использующую Flight для запуска будущей настольной версии своего сервиса потоковой передачи игр xCloud, чтобы людям не нужно было иметь мощный ПК, чтобы подняться в небо. И, конечно же, Flight определенно станет частью службы подписки Xbox Game Pass, от которой Microsoft так сильно зависит в своих игровых амбициях.

    Goat Rock Beach, на Тихом океане в округе Сонома, с помощью Microsoft Flight Simulator. Скриншот: Сет Шизель / Протокол

    Что касается Ноймана, он считает, что версия Flight, которую мир увидит во вторник, — это только начало.

    «Мы можем запустить столько виртуальных машин, сколько захотим», — сказал он с немалой гордостью. «Если мы хотим иметь стадо из миллиона животных карибу, где каждый карибу управляет своим собственным ИИ, мы можем это сделать.Граница локальной машины нарушена. Для нас это больше не препятствие. Теперь все сводится к следующему: «Что вы хотите смоделировать?» Мы много об этом мечтаем. Теперь мечта больше не пар, который уходит. Все это вполне возможно ».

    Игра работает медленнее, чем ожидалось

    Чтобы решить эту проблему, используйте следующие методы в том порядке, в котором они представлены.

    Метод 1. Проверьте минимальные системные требования

    Убедитесь, что используемый компьютер соответствует минимальным требованиям к видео, процессору и памяти для игры Flight Simulator X или превышает их.

    1. Откройте средство диагностики Direct X. Для этого нажмите Пуск , введите dxdiag в поле Начать поиск , а затем щелкните dxdiag.exe в списке Программы .

    2. На вкладке Система обратите внимание на значения Процессор и Память , которые перечислены в разделе Системная информация .

    3. На вкладке Дисплей обратите внимание на значение прибл. Общий объем памяти , указанный в строке Устройство .

    4. Нажмите Выход из , чтобы закрыть средство диагностики DirectX.

    Сравните значения, указанные для вашего компьютера, с минимальными системными требованиями, которые требуются для Flight Simulator X.Если компьютер не соответствует минимальным системным требованиям, обратитесь к производителю компьютера за дополнительной информацией о том, как получить необходимые обновления и обновления.

    Многие компьютерные игры раздвигают границы вычислительных возможностей компьютера — Flight Simulator X не исключение. Например, для запуска Flight Simulator X требуется видеокарта с поддержкой 3D. Для получения дополнительных сведений о минимальных системных требованиях для Flight Simulator X щелкните следующий номер статьи в базе знаний Microsoft:

    925724 Flight Simulator X: Минимальные системные требования

    Метод 2: Загрузите и установите пакеты обновления Flight Simulator X

    Если компьютер соответствует требованиям игры, загрузите и установите последние пакеты обновлений Flight Simulator X.Для этого посетите следующий веб-сайт Microsoft:

    http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?displaylang=en&id=8986

    Примечание. Для стороннего содержимого, такого как самолеты, пейзажи и т. Д., Может потребоваться, чтобы на вашем компьютере был установлен последний распространяемый пакет Microsoft Visual C ++ 2005 (x86).

    Если проблема не исчезнет после установки последнего обновления, перейдите к способу 3.

    Метод 4. Выбор между качеством и производительностью

    Вы можете провести время, управляя вертолетом Bell 206B JetRanger III вниз по Гранд-Каньону. Если это правда, вы, вероятно, готовы пожертвовать производительностью ради лучшего пейзажа. Или, возможно, вы захотите попрактиковаться в летающих инструментах во время шторма. Если это так, плавное движение самолета и инструмента имеет приоритет над деталями пейзажа.Независимо от типа оборудования, вы можете найти компромисс между качеством графики и производительностью.

    Изучите следующие варианты, чтобы найти баланс между качеством и производительностью, который подходит именно вам. Это может быть долгий процесс, требующий много работы. Однако вы найдете то, что лучше всего подходит для вашего компьютера и для вашего игрового опыта.

    Закройте другие программы

    Пока вы летите, возможно, вам не придется использовать другие приложения, такие как текстовый процессор или программу электронной почты.Закройте другие программы, чтобы освободить больше вычислительной мощности компьютера для Flight Simulator X.

    Для получения дополнительных сведений о том, как закрыть другие запущенные программы, щелкните следующий номер статьи в базе знаний Microsoft:

    331796 Выполните чистый запуск, чтобы определить, не мешают ли фоновые программы игре или программе

    Следите за окнами и меняйте представление

    Flight Simulator X запускается в окне.Виды симуляции и приборные панели также являются окнами. При увеличении размера окна или отображении нескольких окон производительность может снизиться. Поэтому используйте как можно меньше окон и установите их как можно меньше. Кроме того, попробуйте разные виды в Flight Simulator X. Нажмите S, чтобы переключаться между режимами просмотра.

    Изменить разрешение

    В зависимости от типа видеокарты и монитора, которые вы используете, вы можете запускать Flight Simulator X с разным разрешением экрана.Программное обеспечение работает при минимальном разрешении экрана 1024 × 768. По мере увеличения разрешения для просмотра большего количества деталей вы можете заметить снижение производительности. Поэкспериментируйте с разными разрешениями, чтобы найти наилучшее сочетание деталей и производительности.

    В полноэкранном режиме Flight Simulator X использует разрешение, которое вы установили в диалоговом окне Display Settings , а не разрешение рабочего стола Microsoft Windows.

    Использовать полноэкранный режим

    В полноэкранном режиме окно Flight Simulator X разворачивается на весь экран.Полноэкранный режим может повысить производительность.

    Примечание. В полноэкранном режиме скрываются строка меню и панель задач.

    Для переключения между полноэкранным и оконным режимами нажмите ALT + ENTER. Или в меню Views выберите Full Screen . Чтобы отобразить меню в полноэкранном режиме, нажмите ALT.

    Изменить настройки дисплея

    Вы можете улучшить производительность Flight Simulator X, изменив настройки дисплея.Каждая настройка отображения имеет разный эффект. Внесенные вами изменения применяются ко всем рейсам. Эффект включения или выключения настройки заметен только тогда, когда вы используете эффект, связанный с этим параметром. Например, отключение параметра «Тени» не будет иметь большого эффекта, если вы летите в облаках. Чтобы изменить настройки отображения, используйте один из следующих способов:

    • На главном экране нажмите Параметры , нажмите Настроить , внесите необходимые изменения в параметры настройки, а затем нажмите ОК .

    • В меню Параметры наведите указатель на Параметры , щелкните Отображение , внесите необходимые изменения в параметры отображения и затем щелкните ОК .

    Изменить настройки звука

    В зависимости от технических характеристик компьютера изменение параметров звука или отключение звука может улучшить производительность.Чтобы определить, может ли звук вызывать проблемы с производительностью игры, выключите звук.

    Чтобы включить или выключить все звуки Flight Simulator X, когда вы находитесь в самолете, нажмите Q. Если производительность улучшилась, измените настройки звука. Чтобы изменить настройки звука, воспользуйтесь одним из следующих способов:

    • На главном экране нажмите Настройки , нажмите Звук , внесите необходимые изменения в параметры звука и затем нажмите ОК .

    • В меню Параметры наведите указатель на Параметры , щелкните Звук , внесите необходимые изменения в параметры звука и затем щелкните ОК .

    Изменить настройки погоды

    Как правило, чем меньше пейзажей вы видите из окна, тем выше производительность, которую вы испытаете при игре в Flight Simulator X.Вы можете сделать несколько вещей с погодой, чтобы повысить производительность.

    Например, вы можете изменить настройки погоды следующим образом:

    Чтобы изменить настройки погоды, воспользуйтесь одним из следующих способов:

    • На главном экране нажмите Free Flight , нажмите Изменить в поле Current Weather , внесите необходимые изменения в параметры и затем нажмите OK .

    • В меню Мир щелкните Погода , внесите необходимые изменения в параметры погоды и затем щелкните ОК .

    Если вы решили повысить производительность за счет изменения погоды, вы также можете уменьшить или отключить скорость, с которой погода меняется с течением времени. В противном случае во время полета могут образоваться облака.

    Чтобы изменить скорость изменения погоды во времени, используйте один из следующих методов:

    • На главном экране щелкните Параметры , щелкните Настроить , щелкните вкладку Погода , переместите ползунок Скорость изменения погоды с течением времени , чтобы настроить параметры погоды, а затем щелкните ОК .

    • В меню Параметры наведите указатель на Параметры , нажмите Дисплей , щелкните вкладку Погода , переместите Скорость, с которой погода меняется с течением времени, ползунок , чтобы настроить параметры погоды, а затем нажмите ОК .

    Снижение плотности воздушного движения

    В мире Flight Simulator X управляемые компьютером летательные аппараты общаются с авиадиспетчерской службой и летают вокруг. Также по миру перемещаются наземные транспортные средства и гидроциклы. Все это добавляет ощущения погружения, но может снизить производительность. Попробуйте уменьшить плотность трафика и посмотрите, поможет ли это.

    Чтобы изменить настройки плотности трафика, воспользуйтесь одним из следующих способов:

    • На главном экране щелкните Параметры , щелкните Настроить , щелкните вкладку Трафик , переместите ползунки, чтобы настроить параметры трафика, а затем щелкните ОК .

    • В меню Options наведите указатель на Settings , нажмите Display , щелкните вкладку Traffic , переместите ползунки, чтобы настроить параметры трафика, а затем нажмите OK .

    Отслеживать частоту кадров

    Частота кадров — это количество раз в секунду, когда изображение на экране перерисовывается.Контроль частоты кадров — это способ оценить производительность Flight Simulator X. Дважды нажмите SHIFT + Z, чтобы отобразить счетчик частоты кадров. После того, как вы попытаетесь изменить параметры, как было предложено ранее, проверьте частоту кадров, чтобы увидеть, улучшилась ли она. Имейте в виду, что наиболее важным является то, как симуляция выглядит и ощущается для вас.

    Метод 5. Повышение производительности игры

    Для получения подробной информации о том, как улучшить производительность Flight Simulator, включая системные требования и ссылки на связанные сайты, посетите следующий веб-сайт Microsoft Game Studios:

    http: // www.microsoft.com/Products/Games/FSInsider/tips/Pages/OptimizingVisualsAndPerformance.aspx Для получения дополнительных сведений о том, как повысить производительность игры, щелкните следующий номер статьи базы знаний Майкрософт:

    815069 Повысьте производительность вашего компьютера в играх

    Как сделать симулятор в Roblox

    В чем привлекательность симулятора? Вы можете пожать плечами и подумать: «А что нет?» Это часть контроля, сопровождаемая множеством возможностей для проявления творческих способностей.Честно говоря, иногда кажется, что мы все находимся в каком-то симуляторе, и, возможно, не очень веселом! Но это не относится к Roblox.

    Основная цель этой международной онлайн-игровой платформы — развивать ваше творчество и поощрять социальное взаимодействие в Интернете. Основатели Roblox рекламируют его как платформу, «сделанную геймерами для геймеров». Потому что он не только позволяет вам выбирать из множества игр, но и создавать игры самостоятельно. Вероятно, именно это делает эту платформу такой захватывающей и популярной.

    Как это работает

    У Roblox десятки миллионов пользователей по всему миру; подавляющее большинство из которых очень молоды. В этом нет ничего удивительного. На первый взгляд, вы можете спутать Roblox с интерактивными Lego Land или Minecraft, которые одинаково популярны среди маленьких детей. Roblox состоит из трех основных частей — игр, каталога виртуальных предметов, которые вы можете купить, и студии дизайна. Как вы используете Roblox, вы открываете бесплатную учетную запись, но для максимального удобства использования платформы вам будет лучше с некоторыми обновлениями.Вы можете покупать обновления с помощью виртуальной валюты, известной как «Robux». Теперь вы можете потратить свои реальные деньги на Robux или накопить их со временем, играя. Или вы даже можете получить цифровые подарочные карты Robux.

    Roblox Studio

    Roblox — вопрос о том, как создать симулятор, приводит нас в Roblox Studio. Здесь все и происходит. А учитывая, что все пользователи могут быть творцами одновременно, Roblox Studio имеет встроенные учебные пособия и инструкции.Все желающие, в том числе дети до 13 лет, могут загрузить студию как на мобильные устройства, так и на ПК и создавать игры-симуляторы. Поначалу для некоторых это может быть ошеломляющим, и, конечно, есть кривая обучения, но дети постарше будут в восторге от рога изобилия, который они выбирают.

    Начало работы

    При первом запуске Roblox Studio вы увидите главное меню. Оттуда вы можете выбрать, с какого шаблона вы хотите начать, или, в первую очередь, вам нужен шаблон.Используйте вкладки, которые вы видите в верхней части экрана, для переключения между темами для создания своего игрового симулятора. Или используйте вкладку «Геймплей», куда вы можете перейти из Гонок или Обби.

    Обби — небольшое слово, но оно представляет собой самый популярный тип игр, которые вы можете найти в Roblox. По сути, они представляют собой трехмерные полосы препятствий. Игрок должен перемещаться, прыгая, бегая и избегая опасностей. Этот игровой формат в целом хорошо известен и напоминает другие популярные игры.

    Создание вашей игры

    Если вы выберете шаблон Obby, первое, что вы должны сделать, это посмотреть на него как на пустой холст и начать перетаскивать на него объекты, отредактировать и щелкнуть свой шаблон Roblox.Базовая механика в шаблоне уже присутствует, так что вам не о чем беспокоиться. Все, что вам нужно сделать, это сделать его своим. Вы можете изменить фон неба на ночь или день. Найдите столбец «Исследовано» на стороне поездки в Roblox Studio и нажмите «Освещение». Это должно привести к появлению нового столбца с надписью «Свойства — Молния». Прокрутите вниз и найдите «Время дня». Это 24-часовой формат, и вы можете выбрать любое время суток по своему усмотрению.

    Если вы хотите изменить цвет, просто войдите в меню игровой среды и щелкните плавающий квадрат.В разделе «Редактировать» вы можете найти нужный цвет и очень быстро изменить его. Довольно скоро вы познакомитесь с текстурами и другими функциями, такими как горячие клавиши, которые сократят время, которое вы тратите на создание игры-симулятора.

    Как сделать симулятор Roblox и заставить его работать оптимально? Есть три обязательных плагина Roblox Studio:

    1. Fractality — дает вам доступ к большему количеству инструментов, помимо тех, которые у вас уже есть по умолчанию.
    2. Gapfill Fix — вы можете легко заполнить расстояние между объектами.
    3. Roblox Animation Editor — предлагает больше инструментов для анимации и возможность экспорта анимации для ваших игр

    The World of Roblox

    Для тех, кто любит анимацию, а также строит вещи и видит, как их творения оживают, делая Игра-симулятор Roblux — особое удовольствие. Легко видеть, что как только вы овладеете основами, вы быстро начнете понимать, как работает эта платформа — и именно тогда возникает настоящее творчество.

    Однако есть некоторые опасения по поводу того, как дети управляют платформой.Тот факт, что игра позволяет обмениваться сообщениями, вызывает беспокойство, и создатели призывают родителей быть бдительными.

    Оставить комментарий